Marvel Rivals lost probleem met lage FPS-schade op
Marvel Rivals-spelers die minder schade ervaren bij lagere FPS-instellingen, vooral bij helden als Dr. Strange en Wolverine, kunnen binnenkort een oplossing verwachten. Ontwikkelaars hebben een bug van 30 FPS erkend die van invloed is op de schadeberekeningen voor verschillende personages, waaronder Magik, Star-Lord en Venom. Hoewel er geen exacte oplossingsdatum beschikbaar is, werkt het team actief aan een oplossing die wordt verwacht voor de lancering van seizoen 1 op 11 januari.
Marvel Rivals werd begin december 2025 gelanceerd en won snel aan populariteit binnen het hero shooter-genre. Ondanks aanvankelijke zorgen over de balans, beschikt de game over een indrukwekkende spelergoedkeuringsscore van 80% op basis van meer dan 132.000 Steam-recensies.
Recente rapporten wezen op een glitch van 30 FPS die voor bepaalde helden minder schade veroorzaakte in vergelijking met hogere FPS-instellingen (60 of 120 FPS). Een communitymanager bevestigde het probleem op de officiële Discord-server en merkte bewegingsproblemen op bij lagere framesnelheden die van invloed waren op de toegebrachte schade. Hoewel een volledige oplossing enige tijd kan duren, is de update van seizoen 1, gepland voor 11 januari, bedoeld om het probleem aan te pakken.
De 30 FPS-schadebug: een diepere blik
De hoofdoorzaak lijkt verband te houden met het voorspellingssysteem aan de clientzijde van de game, een veelgebruikte programmeertechniek om vertraging te verminderen door karakterbewegingen weer te geven vóór bevestiging van de server.
De Discord-post vermeldde de getroffen helden of bewegingen niet volledig, maar bevestigde de vaardigheden Feral Leap en Savage Claw van Wolverine als voorbeelden. De impact is duidelijker tegen stilstaande doelen dan tijdens livewedstrijden. Als seizoen 1 het probleem niet volledig oplost, zijn er verdere updates gepland om eventuele resterende inconsistenties in de schade bij lagere FPS aan te pakken.