Marvel Rivals แก้ไขปัญหาความเสียหาย FPS ต่ำ
ผู้เล่น Marvel Rivals ประสบกับความเสียหายที่ลดลงที่การตั้งค่า FPS ต่ำ โดยเฉพาะอย่างยิ่งผลกระทบต่อฮีโร่อย่าง Dr. Strange และ Wolverine คาดว่าจะได้รับการแก้ไขในไม่ช้า ผู้พัฒนารับทราบข้อผิดพลาด 30 FPS ที่ส่งผลต่อการคำนวณความเสียหายของตัวละครหลายตัว รวมถึง Magik, Star-Lord และ Venom แม้ว่าจะยังไม่มีวันที่แก้ไขที่แน่นอน แต่ทีมงานกำลังทำงานอย่างแข็งขันเพื่อหาวิธีแก้ปัญหาที่คาดว่าจะเปิดตัวซีซัน 1 ในวันที่ 11 มกราคม
เปิดตัวเมื่อต้นเดือนธันวาคม 2025 Marvel Rivals ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วในประเภทฮีโร่ชูตเตอร์ แม้จะมีข้อกังวลเรื่องความสมดุลในช่วงแรก แต่เกมดังกล่าวได้รับคะแนนการอนุมัติจากผู้เล่นถึง 80% จากการรีวิวบน Steam มากกว่า 132,000 รายการ
รายงานล่าสุดเน้นย้ำถึงข้อผิดพลาด 30 FPS ที่ทำให้ความเสียหายลดลงสำหรับฮีโร่บางตัว เมื่อเทียบกับการตั้งค่า FPS ที่สูงขึ้น (60 หรือ 120 FPS) ผู้จัดการชุมชนได้ยืนยันปัญหานี้บนเซิร์ฟเวอร์ Discord อย่างเป็นทางการ โดยสังเกตเห็นปัญหาการเคลื่อนไหวที่อัตราเฟรมต่ำซึ่งส่งผลต่อความเสียหายที่เกิดขึ้น แม้ว่าการแก้ไขทั้งหมดอาจต้องใช้เวลา แต่การอัปเดตซีซั่น 1 ซึ่งมีกำหนดในวันที่ 11 มกราคมมีเป้าหมายเพื่อแก้ไขปัญหา
ข้อผิดพลาดด้านความเสียหาย 30 FPS: มองให้ลึกยิ่งขึ้น
สาเหตุที่แท้จริงดูเหมือนจะเชื่อมโยงกับระบบทำนายฝั่งไคลเอ็นต์ของเกม ซึ่งเป็นเทคนิคการเขียนโปรแกรมทั่วไปเพื่อลดความล่าช้าโดยการแสดงการเคลื่อนไหวของตัวละครก่อนการยืนยันเซิร์ฟเวอร์
โพสต์ใน Discord ไม่ได้แสดงรายการฮีโร่หรือท่าที่ได้รับผลกระทบทั้งหมด แต่ยืนยันความสามารถของ Feral Leap และ Savage Claw ของ Wolverine เป็นตัวอย่าง ผลกระทบต่อเป้าหมายที่อยู่นิ่งจะเห็นได้ชัดเจนมากกว่าในระหว่างการแข่งขันสด หากซีซั่น 1 ไม่สามารถแก้ไขปัญหาได้อย่างสมบูรณ์ เรามีการวางแผนการอัปเดตเพิ่มเติมเพื่อแก้ไขความไม่สอดคล้องของความเสียหายที่เหลืออยู่ที่ FPS ที่ต่ำกว่า