Marvel Rivals 解决了低 FPS 伤害问题
Marvel Rivals 玩家在较低 FPS 设置下遇到伤害输出减少的情况,特别是像奇异博士和金刚狼这样的英雄,可以期待很快得到解决。 开发者已承认 30 FPS 错误会影响多个角色的伤害计算,包括 Magik、Star-Lord 和 Venom。 虽然无法确定准确的修复日期,但团队正在积极制定解决方案,预计将于 1 月 11 日第一季发布。
《Marvel Rivals》于 2025 年 12 月上旬推出,迅速在英雄射击游戏类型中广受欢迎。 尽管最初存在平衡问题,但根据超过 132,000 条 Steam 评论,该游戏拥有令人印象深刻的 80% 玩家支持率。
最近的报告强调了 30 FPS 的故障,与更高的 FPS 设置(60 或 120 FPS)相比,导致某些英雄的伤害降低。 一位社区经理在官方 Discord 服务器上确认了该问题,并指出较低帧速率下的移动问题会影响造成的伤害。 虽然完全修复可能需要时间,但计划于 1 月 11 日进行的第 1 季更新旨在解决该问题。
30 FPS 伤害错误:深入了解
根本原因似乎与游戏的客户端预测系统有关,这是一种常见的编程技术,通过在服务器确认之前显示角色移动来减轻延迟。
Discord 帖子没有完整列出受影响的英雄或动作,但确认了金刚狼的野性跳跃和野蛮利爪能力作为示例。对固定目标的影响比在现场比赛中更为明显。 如果第 1 季未能完全解决问题,计划进一步更新以解决较低 FPS 下任何剩余的伤害不一致问题。