В Marvel Rivals решена проблема с низким уровнем FPS
Игроки Marvel Rivals, испытывающие снижение наносимого урона при более низких настройках FPS, особенно это касается таких героев, как Доктор Стрэндж и Росомаха, могут ожидать скорого разрешения проблемы. Разработчики признали ошибку при 30 кадрах в секунду, влияющую на расчет урона для нескольких персонажей, включая Мэджик, Звездного Лорда и Венома. Хотя точная дата исправления неизвестна, команда активно работает над решением, которое ожидается к запуску первого сезона 11 января.
Запущенная в начале декабря 2025 года, игра Marvel Rivals быстро завоевала популярность в жанре героев-шутеров. Несмотря на первоначальные проблемы с балансом, игра может похвастаться впечатляющим рейтингом одобрения игроков (80%), основанным на более чем 132 000 обзорах Steam.
Недавние отчеты выявили сбой при 30 FPS, приводящий к уменьшению урона для определенных героев по сравнению с более высокими настройками FPS (60 или 120 FPS). Менеджер сообщества подтвердил проблему на официальном сервере Discord, отметив проблемы с движением при более низкой частоте кадров, влияющие на наносимый урон. Хотя полное исправление может занять время, обновление первого сезона, запланированное на 11 января, призвано решить эту проблему.
Ошибка повреждения при скорости 30 кадров в секунду: более глубокий взгляд
Основная причина, по-видимому, связана с системой прогнозирования на стороне клиента игры, распространенным методом программирования, позволяющим уменьшить задержку путем отображения движений персонажа до подтверждения со стороны сервера.
В сообщении Discord не был полный список затронутых героев или приемов, но в качестве примеров были подтверждены способности Росомахи «Свирепый прыжок» и «Дикий коготь». Эффект более заметен против неподвижных целей, чем во время живых матчей. Если в первом сезоне проблема не будет полностью решена, запланированы дальнейшие обновления для устранения оставшихся несоответствий в уроне при более низком FPS.