>曾是Starfield开发人员Will Shen,这表明玩家疲劳正在随着冗长的AAA冠军的流行而增长。 他认为,通过长游戏的这种市场饱和,正在促进较短的游戏体验的复兴。
> Shen是一位资深开发人员,其学分在内,包括《辐射4》和《辐射》 76,指出了Skyrim之类的游戏的成功,以建立“常绿游戏”模型。 但是,他指出,许多玩家没有完成超过十个小时的比赛,从而影响了与叙事和产品的整体参与。 他认为这是转向较短游戏的重要因素。>在采访(通过GamesPot)中,沉重介绍了在重要的球员群中越来越多的游戏的偏好。他以独立恐怖游戏
漱口水为例,这表明其简洁的游戏时间对于成功至关重要。 较长的版本负担负担副任务和额外的内容,可能没有得到相同的积极接待。尽管这种趋向较短的游戏趋势,但如Starfield这样的更长的AAA冠军的主导地位仍然存在。 Starfield在2024年发布了Starfield的 DLC,以及传闻中的2025年扩展,这表明了对AAA空间中膨胀内容的持续承诺。 因此,该行业似乎有望在冗长和较短的游戏体验之间存在一段时期。