전 스타 필드 개발자 인 Will Shen은 긴 AAA 타이틀의 유병률로 플레이어의 피로가 성장하고 있다고 제안합니다. 그는 긴 게임으로 시장의 포화가 더 짧은 게임 경험의 부활에 기여하고 있다고 주장했다.
Fallout 4 및 Fallout 76을 포함한 크레딧을 가진 베테랑 개발자 인 Shen은 Skyrim과 같은 게임의 성공을 "Evergreen Game"모델을 설정하는 것으로 지적합니다. 그러나 그는 많은 플레이어가 10 시간을 초과하는 게임을 완료하지 않아 이야기 및 제품에 대한 전반적인 참여에 영향을 미칩니다. 그는 이것을 짧은 게임으로의 전환에서 중요한 요소로 인용합니다. .
인터뷰 (Gamespot을 통해)에서 Shen은 상당한 플레이어 기지에서 짧은 게임에 대한 선호도가 커지는 것을 강조했습니다. 그는 인디 공포 게임 <🎜 🎜> 구강 세척
를 예를 들어, 간결한 플레이 타임이 성공에 중요하다는 것을 시사했습니다. 사이드 퀘스트와 추가 컨텐츠로 부담이되는 더 긴 버전은 동일한 긍정적 인 수신을받지 못했을 수 있습니다.
더 짧은 게임에 대한 이러한 추세에도 불구하고 Starfield와 같은 더 긴 AAA 타이틀의 지배력은 지속됩니다. 2024 년에 Starfield의 <🎜
가 산산이 부서진 공간 DLC의 출시와 소문 2025 확장은 AAA 공간의 광범위한 콘텐츠에 대한 지속적인 약속을 보여줍니다. 그러므로 업계는 길고 짧은 게임 경험 사이의 공존 기간 동안 준비된 것으로 보인다. .