Um ex-desenvolvedor de Starfield, Will Shen, sugere que a fadiga dos jogadores está aumentando com a prevalência de títulos AAA longos. Esta saturação do mercado com jogos longos, argumenta ele, está contribuindo para o ressurgimento de experiências de jogo mais curtas.
Shen, um desenvolvedor veterano com créditos que incluem Fallout 4 e Fallout 76, aponta o sucesso de jogos como Skyrim como estabelecendo o modelo de “jogo perene”. No entanto, ele observa que muitos jogadores não completam jogos que excedem dez horas, impactando o envolvimento geral com a narrativa e o produto. Ele cita isso como um fator significativo na mudança para jogos mais curtos.
Em entrevista (via Gamespot), Shen destacou a crescente preferência por jogos mais curtos entre uma base significativa de jogadores. Ele usou o jogo de terror indie Enxaguatório bucal como exemplo, sugerindo que seu tempo de jogo conciso foi crucial para seu sucesso. Uma versão mais longa, repleta de missões secundárias e conteúdo extra, poderia não ter recebido a mesma recepção positiva.
Apesar dessa tendência para jogos mais curtos, o domínio de títulos AAA mais longos, como Starfield, persiste. O lançamento do DLC Shattered Space de Starfield em 2024, e a suposta expansão de 2025, demonstram o compromisso contínuo com conteúdo expansivo no espaço AAA. A indústria, portanto, parece preparada para um período de coexistência entre experiências de jogo longas e curtas.