Starfield developer ဟောင်း Will Shen က AAA ခေါင်းစဉ်များ ရှည်လျားလာသည်နှင့်အမျှ ကစားသမားများ ပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှု ကြီးထွားလာနေကြောင်း အကြံပြုသည်။ ရှည်လျားသောဂိမ်းများဖြင့် စျေးကွက်၏ဤပြည့်နှက်မှုသည် တိုတောင်းသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံများ ပြန်လည်ပေါ်ပေါက်လာစေရန် အထောက်အကူဖြစ်စေသည်ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။
Fallout 4 နှင့် Fallout 76 အပါအဝင် ခရက်ဒစ်များပါသည့် ဝါရင့် developer Shen က Skyrim ကဲ့သို့ ဂိမ်းများ၏ အောင်မြင်မှုကို "အမြဲစိမ်းဂိမ်း" ပုံစံကို တည်ထောင်ခြင်းဖြစ်သည်ဟု ထောက်ပြသည်။ သို့သော် ကစားသမားအများစုသည် ဇာတ်ကြောင်းနှင့် ထုတ်ကုန်နှင့် အလုံးစုံပါဝင်ပတ်သက်မှုကို သက်ရောက်မှုရှိသော ဆယ်နာရီထက်ကျော်လွန်သော ဂိမ်းများကို မပြီးမြောက်ကြောင်း ၎င်းက မှတ်ချက်ပြုသည်။ တိုတောင်းသောဂိမ်းများဆီသို့ ကူးပြောင်းရာတွင် အရေးပါသောအချက်အဖြစ် ၎င်းကို ကိုးကားထားသည်။အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် (Gamespot မှတဆင့်) Shen သည် အရေးပါသောကစားသမားအခြေခံများကြားတွင် ပိုတိုဂိမ်းများအတွက် ဦးစားပေးမှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ သူသည် indie ထိတ်လန့်စရာဂိမ်း
ပါးစပ်ဆေးခြင်း ကို ဥပမာအဖြစ် အသုံးပြုခဲ့ပြီး ၎င်း၏တိကျသောကစားချိန်သည် ၎င်း၏အောင်မြင်မှုအတွက် အရေးကြီးကြောင်း အကြံပြုခဲ့သည်။ ဘေးထွက်မေးခွန်းများနှင့် အပိုအကြောင်းအရာများဖြင့် ဝန်ထုပ်ဝန်ပိုးဖြစ်စေသော ပိုရှည်သောဗားရှင်းသည် တူညီသောအပြုသဘောဆောင်သောလက်ခံမှုကို လက်ခံရရှိမည်မဟုတ်ပါ။
တိုတောင်းသောဂိမ်းများဆီသို့ ဤလမ်းကြောင်းပေါ်ရောက်နေသော်လည်း Starfield ကဲ့သို့သော ရှည်လျားသော AAA ခေါင်းစဉ်များ၏လွှမ်းမိုးမှုက ဆက်ရှိနေပါသည်။ 2024 ခုနှစ်တွင် Starfield ၏Shattered Space DLC နှင့် ကောလာဟလ 2025 တိုးချဲ့မှုသည် AAA အာကာသအတွင်း ကျယ်ပြန့်သောအကြောင်းအရာအတွက် ဆက်လက်ကတိကဝတ်ကို သရုပ်ပြသည်။ ထို့ကြောင့် လုပ်ငန်းသည် ရှည်လျားခြင်းနှင့် တိုတောင်းသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကြားတွင် အတူယှဉ်တွဲတည်ရှိနေသည့် ကာလတစ်ခုအတွက် ပြင်ဆင်ထားပုံရသည်။