Một cựu nhà phát triển Starfield, Will Shen, cho thấy sự mệt mỏi của người chơi đang phát triển với sự phổ biến của các danh hiệu AAA dài. Sự bão hòa này của thị trường với các trò chơi dài, ông lập luận, đang góp phần hồi sinh các trải nghiệm chơi game ngắn hơn.
Shen, một nhà phát triển kỳ cựu với các khoản tín dụng bao gồm Fallout 4 và Fallout 76, chỉ ra sự thành công của các trò chơi như Skyrim khi thiết lập mô hình "trò chơi Evergreen". Tuy nhiên, ông lưu ý rằng nhiều người chơi không hoàn thành trò chơi vượt quá mười giờ, ảnh hưởng đến sự tham gia tổng thể với câu chuyện và sản phẩm. Ông trích dẫn đây là một yếu tố quan trọng trong việc thay đổi các trò chơi ngắn hơn.
Trong một cuộc phỏng vấn (thông qua Gamespot), Shen đã nhấn mạnh sở thích ngày càng tăng đối với các trò chơi ngắn hơn giữa một cơ sở người chơi quan trọng. Anh ta đã sử dụng trò chơi kinh dị indie nước súc miệng làm ví dụ, cho thấy thời gian chơi ngắn gọn của nó là rất quan trọng đối với thành công của nó. Một phiên bản dài hơn, bị gánh nặng với các nhiệm vụ phụ và nội dung bổ sung, có thể không nhận được sự tiếp nhận tích cực tương tự.
Bất chấp xu hướng này đối với các trò chơi ngắn hơn, sự thống trị của các tựa game AAA dài hơn như Starfield vẫn tồn tại. Việc phát hành không gian phá vỡ DLC của Starfield vào năm 2024, và bản mở rộng năm 2025 được đồn đại, thể hiện cam kết tiếp tục về nội dung mở rộng trong không gian AAA. Do đó, ngành công nghiệp dường như đã sẵn sàng trong một thời gian tồn tại giữa các trải nghiệm trò chơi dài và ngắn hơn.