Były deweloper Starfield, Will Shen, sugeruje, że zmęczenie graczy rośnie wraz z rozpowszechnieniem długich tytułów AAA. Twierdzi, że nasycenie rynku za pomocą długich gier przyczynia się do odrodzenia krótszych wrażeń związanych z gier.
Shen, doświadczony programista z napisami, w tym Fallout 4 i Fallout 76, wskazuje na sukces gier takich jak Skyrim jako ustanowienie modelu „wiecznie zielonej gry”. Zauważa jednak, że wielu graczy nie kończy gier przekraczających dziesięć godzin, wpływając na ogólne zaangażowanie w narrację i produkt. Przytacza to jako znaczący czynnik w przejściu w kierunku krótszych gier. <🎜 🎜>W wywiadzie (za pośrednictwem Gamespot) Shen podkreślił rosnące preferencje dla krótszych gier wśród znaczącej bazy graczy. Jako przykład wykorzystał niezależną grę horroru
płukania ust, co sugeruje, że jej zwięzły czas gry był kluczowy dla jej sukcesu. Dłuższa wersja, obciążona zadaniami pobocznymi i dodatkowymi treściami, mogła nie otrzymywać tego samego pozytywnego odbioru. <🎜 🎜>Pomimo tego trendu w kierunku krótszych gier, dominacja dłuższych tytułów AAA, takich jak Starfield. Wydanie STARFIELD Shatted Space DLC w 2024 r. I pogłoski o rozszerzeniu 2025 pokazuje ciągłe zaangażowanie w ekspansywną treści w przestrzeni AAA. Branża wydaje się zatem gotowa na okres współistnienia między długimi i krótszymi doświadczeniami.