Ein ehemaliger Starfield -Entwickler Will Shen schlägt vor, dass die Ermüdung der Spieler mit der Verbreitung langwieriger AAA -Titel wächst. Diese Sättigung des Marktes mit langen Spielen, so argumentiert er, trägt zu einem Wiederaufleben kürzerer Spielerlebnisse bei.
Shen, ein erfahrener Entwickler von Credits, einschließlich Fallout 4 und Fallout 76, verweist auf den Erfolg von Spielen wie Skyrim als Feststellung des "Evergreen Game" -Modells. Er merkt jedoch an, dass viele Spieler Spiele über zehn Stunden nicht abschließen und sich auf die allgemeine Auseinandersetzung mit der Erzählung und dem Produkt auswirken. Er nennt dies einen wesentlichen Faktor in der Verschiebung zu kürzeren Spielen.
In einem Interview (über Gamespot) hob Shen die wachsende Präferenz für kürzere Spiele bei einer bedeutenden Spielerbasis hervor. Er benutzte das Indie -Horror -Spiel Mundwasser als Beispiel, was darauf hindeutet, dass seine präzise Spielzeit für seinen Erfolg von entscheidender Bedeutung war. Eine längere Version, die mit Nebenquests und zusätzlichen Inhalten belastet ist, hat möglicherweise nicht den gleichen positiven Empfang erhalten.
Trotz dieses Trends zu kürzeren Spielen bleibt die Dominanz längerer AAA -Titel wie Starbield bestehen. Die Veröffentlichung von Starbields zerbrochener Raum DLC im Jahr 2024 und die gemunkelte Expansion von 2025 zeigen das anhaltende Engagement für expansiven Inhalte im AAA -Raum. Die Branche scheint daher für eine Zeit des Zusammenlebens zwischen langwierigen und kürzeren Spielerlebnissen bereit zu sein.