Un ex desarrollador de Starfield, Will Shen, sugiere que la fatiga del jugador está creciendo con la prevalencia de largos títulos AAA. Esta saturación del mercado con juegos largos, argumenta, está contribuyendo al resurgimiento de las experiencias de juego más cortas.
Shen, un desarrollador veterano con créditos que incluyen Fallout 4 y Fallout 76, apunta al éxito de juegos como Skyrim como establecer el modelo "Evergreen Game". Sin embargo, señala que muchos jugadores no completan juegos superiores a las diez horas, lo que afectó el compromiso general con la narrativa y el producto. Él cita esto como un factor significativo en el cambio hacia juegos más cortos.
En una entrevista (a través de Gamespot), Shen destacó la creciente preferencia por los juegos más cortos entre una base de jugadores significativa. Utilizó el juego de terror independiente lavado bucal como ejemplo, lo que sugiere que su tiempo de juego conciso fue crucial para su éxito. Una versión más larga, cargada de misiones secundarias y contenido adicional, podría no haber recibido la misma recepción positiva.
A pesar de esta tendencia hacia juegos más cortos, persiste el dominio de los títulos AAA más largos como Starfield. El lanzamiento del espacio de Starfield Shattered DLC en 2024, y la rumoreada expansión de 2025, demuestran el compromiso continuo con el contenido expansivo en el espacio AAA. La industria, por lo tanto, parece estar preparada para un período de coexistencia entre experiencias de juego largas y más cortas.