Een voormalige Starfield-ontwikkelaar, Will Shen, suggereert dat de vermoeidheid van spelers toeneemt met de prevalentie van lange AAA-titels. Deze verzadiging van de markt met lange games draagt volgens hem bij aan een heropleving van kortere game-ervaringen.
Shen, een ervaren ontwikkelaar met credits als Fallout 4 en Fallout 76, wijst op het succes van games als Skyrim als de basis voor het 'evergreen game'-model. Hij merkt echter op dat veel spelers games niet langer dan tien uur voltooien, wat een impact heeft op de algehele betrokkenheid bij het verhaal en het product. Hij noemt dit een belangrijke factor in de verschuiving naar kortere games.
In een interview (via Gamespot) benadrukte Shen de groeiende voorkeur voor kortere games onder een aanzienlijk spelersbestand. Hij gebruikte de indie-horrorgame Mondwater als voorbeeld, waarmee hij suggereerde dat de beknopte speeltijd cruciaal was voor het succes ervan. Een langere versie, beladen met side-quests en extra content, werd misschien niet zo positief onthaald.
Ondanks deze trend naar kortere games blijft de dominantie van langere AAA-titels zoals Starfield bestaan. De release van Starfield's Shattered Space DLC in 2024 en de geruchtenuitbreiding voor 2025 demonstreren de voortdurende toewijding aan uitgebreide inhoud in de AAA-ruimte. De industrie lijkt daarom klaar voor een periode van co-existentie tussen lange en kortere game-ervaringen.