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Starfield Dev: Players Crave Jeux plus courts

Auteur : Adam Jan 27,2025

Starfield Dev: Players Crave Jeux plus courts

Un ancien développeur Starfield, Will Shen, suggère que la fatigue des joueurs augmente avec la prévalence de longs titres AAA. Cette saturation du marché avec de longs jeux, soutient-il, contribue à une résurgence d'expériences de jeu plus courtes.

Shen, un développeur vétéran avec des crédits tels que Fallout 4 et Fallout 76, souligne le succès de jeux comme Skyrim comme établissant le modèle "Game Evergreen". Cependant, il note que de nombreux joueurs ne terminent pas les jeux supérieurs à dix heures, ce qui a un impact sur l'engagement global avec le récit et le produit. Il cite cela comme un facteur important dans la transition vers des jeux plus courts.

Dans une interview (via Gamespot), Shen a mis en évidence la préférence croissante pour les jeux plus courts parmi une base de joueurs importante. Il a utilisé le jeu d'horreur indépendant Lashing à bouche à titre d'exemple, suggérant que son temps de jeu concis a été crucial pour son succès. Une version plus longue, accablée par des quêtes secondaires et du contenu supplémentaire, pourrait ne pas avoir reçu la même réception positive.

Malgré cette tendance vers des jeux plus courts, la domination de titres AAA plus longs comme Starfield persiste. La sortie du DLC d'espace de Starfield a brisé le DLC en 2024, et l'expansion des rumeurs en 2025, démontrent l'engagement continu envers un vaste contenu dans l'espace AAA. L'industrie semble donc prête pour une période de coexistence entre des expériences de jeu longues et plus courtes.