元スターフィールド開発者であるウィル・シェンは、長いAAAタイトルの有病率とともにプレイヤーの疲労が成長していることを示唆しています。 長いゲームでの市場のこの飽和は、より短いゲーム体験の復活に貢献していると彼は主張します。 Fallout 4やFallout 76を含むクレジットを持つベテラン開発者であるShenは、「Evergreen Game」モデルを確立するSkyrimのようなゲームの成功を指摘しています。 しかし、彼は、多くのプレイヤーが10時間を超えてゲームを完了しておらず、物語と製品との全体的な関与に影響を与えると指摘しています。 彼はこれを短いゲームへのシフトの重要な要因として引用しています。
インタビュー(Gamespot経由)で、シェンは、重要なプレーヤーベースの中でより短いゲームの好みの高まりを強調しました。彼は例として、インディーホラーゲームマウスウォッシング
を使用し、その簡潔なプレイタイムがその成功に不可欠であることを示唆しています。 サイドクエストと余分なコンテンツが重荷されたより長いバージョンは、同じポジティブなレセプションを受け取っていないかもしれません。ゲームへのこの傾向にもかかわらず、スターフィールドのような長いAAAタイトルの支配は持続します。 2024年のスターフィールドの粉砕スペース DLCのリリース、および2025年の噂の拡張は、AAAスペースの広大なコンテンツに対する継続的なコミットメントを示しています。 したがって、業界は、長いゲーム体験と短いゲーム体験の間の共存の期間の態勢が整っているようです。