Bahay Balita Starfield Dev: Mga Manlalaro Crave Mas maikli ang mga laro

Starfield Dev: Mga Manlalaro Crave Mas maikli ang mga laro

May-akda : Adam Jan 27,2025

Starfield Dev: Mga Manlalaro Crave Mas maikli ang mga laro

Ang isang dating developer ng Starfield, si Will Shen, ay nagmumungkahi ng pagkapagod ng manlalaro ay lumalaki sa paglaganap ng mga mahahabang pamagat ng AAA. Ang saturation ng merkado na may mahabang mga laro, siya ay nagtalo, ay nag -aambag sa isang muling pagkabuhay ng mas maiikling karanasan sa paglalaro.

Ang

Shen, isang beterano na developer na may mga kredito kabilang ang Fallout 4 at Fallout 76, ay tumuturo sa tagumpay ng mga laro tulad ng Skyrim bilang pagtatag ng modelo ng "Evergreen Game". Gayunpaman, binanggit niya na maraming mga manlalaro ang hindi nakumpleto ang mga laro na higit sa sampung oras, na nakakaapekto sa pangkalahatang pakikipag -ugnayan sa salaysay at produkto. Nabanggit niya ito bilang isang makabuluhang kadahilanan sa paglipat patungo sa mas maiikling laro.

Sa isang pakikipanayam (sa pamamagitan ng GameSpot), ipinakita ni Shen ang lumalagong kagustuhan para sa mas maiikling laro sa isang makabuluhang base ng manlalaro. Ginamit niya ang indie horror game mouthwashing bilang isang halimbawa, na nagmumungkahi ng maigsi na oras ng paglalaro ay mahalaga sa tagumpay nito. Ang isang mas mahabang bersyon, na nabibigatan ng mga pakikipagsapalaran sa gilid at labis na nilalaman, ay maaaring hindi nakatanggap ng parehong positibong pagtanggap.

Sa kabila ng kalakaran na ito patungo sa mas maiikling laro, ang pangingibabaw ng mas mahahabang pamagat ng AAA tulad ng Starfield ay nagpapatuloy. Ang paglabas ng Starfield's shattered space DLC noong 2024, at ang rumored 2025 na pagpapalawak, ay nagpapakita ng patuloy na pangako sa malawak na nilalaman sa puwang ng AAA. Samakatuwid, ang industriya ay tila naghanda para sa isang panahon ng pag-iisa sa pagitan ng mahaba at mas maiikling karanasan sa laro.