《战神》系列是四个游戏机世代的游戏节中流。克拉托斯(Kratos)的复仇之旅从2005年开始,他无视期望,在其他长期运营的特许经营者步履蹒跚的地方蓬勃发展。这种寿命源于适应的意愿。 2018年关键的重新启动,将Kratos从古希腊移植到北欧神话,发生了巨大变化的演示和游戏玩法。但是,即使在这一广受赞誉的转变之前,索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)巧妙地完善了该系列,以确保其持续的成功。
重塑仍然至关重要。导演科里·巴洛格(Cory Barlog)暗示将来扩展到埃及和玛雅神话。尽管关于埃及环境的谣言仍然投机,但吸引力很明显:古埃及提供了独特的文化和丰富的神话。但是新设置只是开始。未来的战争之神必须重塑自己,就像从希腊三部曲到备受赞誉的北欧游戏的过渡一样,建立了创新时有效的工作。
希腊三部曲跨越了十年,逐步完善了其骇人听闻的战斗,最终以战神的抛光力量达到了最终形式。克拉托斯(Kratos)挥舞着一种经过改进的魔术系统,与近战战斗相辅相成,面对多样化和具有挑战性的敌人。 PlayStation 3的增强功率启用了改进的相机角度,展示了游戏令人印象深刻的图形。
但是,重新启动丢弃了一些元素。希腊三部曲的平台和拼图元素在北欧游戏中大大删除,部分原因是新的肩镜摄像机的观点。难题持续存在,但经过重新设计以适合以冒险为中心的叙述。
战神Valhalla , RagnarökDLC ,特别是复活的战场(原始三部曲的特征),适用于北欧环境。这种机械和叙事重返希腊根源,克拉托斯(Kratos)在瓦尔哈拉(Valhalla)面对他的过去,使这个故事完整了圈子。
但是,北欧游戏不仅仅是重新解释。新的增加包括Leviathan Ax的投掷力学,一种由Shields增强的帕里系统,以及Ragnarök的快节奏的矛战。这些工具促进了整个九个领域的探索,每个领域都有独特的敌人和视觉效果。
除了力学之外,北欧地病学还显着发展了讲故事。克拉托斯(Kratos)对妻子的悲伤和与阿特鲁斯(Atreus)的紧张关系形成了情感核心,这与原始三部曲更残酷的叙述背道而驰。这种情感方法对北欧时代的成功做出了重大贡献。
战神的成功源于将北欧游戏视为续集,而是克拉托斯之旅的扩展。未来的分期付款应保持这种方法。
彻底的重塑并不总是能够保证成功。刺客信条尽管经常设置变化,但并未始终保持各一代的粉丝参与度。从起源开始,向开放世界的RPG的转变稀释了该系列的核心知识,导致对肿的内容的批评和与刺客根源的背离。
刺客的信条海洋器(Creed Mirage)是一种软启动,尝试了课程校正,返回该系列的起源并获得积极的反馈。刺客的信条阴影似乎持续了这一趋势。
Answersee结果刺客信条的经历强调了放弃系列优势的风险。战神巧妙地避免了这一点。北欧游戏虽然激进地离开,但仍保留了Kratos的核心吸引力和系列战斗基金会。每个新游戏都建立在此基础上,添加了增强的愤怒选项,新武器和扩展的战斗选项,而不会失去其身份。这种方法加深了传说,而不是更换它。
无论设置如何(埃及人或其他方式),都必须继续这种进化方法。尽管北欧游戏优先考虑战斗,但未来的冠军可能会以讲故事的方式来判断,这是北欧疾病的成功的基石。克拉托斯(Kratos)的角色发展展示了强大写作的重要性。未来的游戏必须以这种力量为基础,而敢于创新。