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重塑是战神持续成功的关键

作者 : Evelyn Mar 17,2025

《战神》系列是四个游戏机世代的游戏节中流。克拉托斯(Kratos)的复仇之旅从2005年开始,他无视期望,在其他长期运营的特许经营者步履蹒跚的地方蓬勃发展。这种寿命源于适应的意愿。 2018年关键的重新启动,将Kratos从古希腊移植到北欧神话,发生了巨大变化的演示和游戏玩法。但是,即使在这一广受赞誉的转变之前,索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)巧妙地完善了该系列,以确保其持续的成功。

重塑仍然至关重要。导演科里·巴洛格(Cory Barlog)暗示将来扩展到埃及和玛雅神话。尽管关于埃及环境的谣言仍然投机,但吸引力很明显:古埃及提供了独特的文化和丰富的神话。但是新设置只是开始。未来的战争之神必须重塑自己,就像从希腊三部曲到备受赞誉的北欧游戏的过渡一样,建立了创新时有效的工作。

战神的战斗在北欧游戏中发生了很大变化,但它忠于原始希腊三部曲的愤怒精神。 |图片来源:索尼

希腊三部曲跨越了十年,逐步完善了其骇人听闻的战斗,最终以战神的抛光力量达到了最终形式。克拉托斯(Kratos)挥舞着一种经过改进的魔术系统,与近战战斗相辅相成,面对多样化和具有挑战性的敌人。 PlayStation 3的增强功率启用了改进的相机角度,展示了游戏令人印象深刻的图形。

但是,重新启动丢弃了一些元素。希腊三部曲的平台和拼图元素在北欧游戏中大大删除,部分原因是新的肩镜摄像机的观点。难题持续存在,但经过重新设计以适合以冒险为中心的叙述。

战神ValhallaRagnarökDLC ,特别是复活的战场(原始三部曲的特征),适用于北欧环境。这种机械和叙事重返希腊根源,克拉托斯(Kratos)在瓦尔哈拉(Valhalla)面对他的过去,使这个故事完整了圈子。

最初的三部曲具有扎实的写作,但是北欧的do dodology将战神的故事带到了意想不到的新高度。 |图片来源:索尼

但是,北欧游戏不仅仅是重新解释。新的增加包括Leviathan Ax的投掷力学,一种由Shields增强的帕里系统,以及Ragnarök的快节奏的矛战。这些工具促进了整个九个领域的探索,每个领域都有独特的敌人和视觉效果。

除了力学之外,北欧地病学还显着发展了讲故事。克拉托斯(Kratos)对妻子的悲伤和与阿特鲁斯(Atreus)的紧张关系形成了情感核心,这与原始三部曲更残酷的叙述背道而驰。这种情感方法对北欧时代的成功做出了重大贡献。

战神的成功源于将北欧游戏视为续集,而是克拉托斯之旅的扩展。未来的分期付款应保持这种方法。

彻底的重塑并不总是能够保证成功。刺客信条尽管经常设置变化,但并未始终保持各一代的粉丝参与度。从起源开始,向开放世界的RPG的转变稀释了该系列的核心知识,导致对肿的内容的批评和与刺客根源的背离。

刺客的信条海洋器(Creed Mirage)是一种软启动,尝试了课程校正,返回该系列的起源并获得积极的反馈。刺客的信条阴影似乎持续了这一趋势。

哪个游戏系列经历了最好的重塑? ------------------------------------------------------------------------------------ 《使命召唤》(Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Prime of Modern Warfare of Modern Warfare
Answersee结果

刺客信条的经历强调了放弃系列优势的风险。战神巧妙地避免了这一点。北欧游戏虽然激进地离开,但仍保留了Kratos的核心吸引力和系列战斗基金会。每个新游戏都建立在此基础上,添加了增强的愤怒选项,新武器和扩展的战斗选项,而不会失去其身份。这种方法加深了传说,而不是更换它。

无论设置如何(埃及人或其他方式),都必须继续这种进化方法。尽管北欧游戏优先考虑战斗,但未来的冠军可能会以讲故事的方式来判断,这是北欧疾病的成功的基石。克拉托斯(Kratos)的角色发展展示了强大写作的重要性。未来的游戏必须以这种力量为基础,而敢于创新。