Ang God of War Series ay naging isang PlayStation mainstay para sa apat na henerasyon ng console. Ang paghihiganti ni Kratos, na nagsisimula noong 2005, ay sumuway sa mga inaasahan, na umunlad kung saan ang iba pang mga matagal na franchise ay humina. Ang kahabaan ng buhay na ito ay nagmumula sa isang pagpayag na umangkop. Ang pivotal 2018 reboot, paglipat ng mga kratos mula sa sinaunang Greece hanggang sa mitolohiya ng Norse, kapansin -pansing binago ang pagtatanghal at gameplay. Gayunpaman, kahit na bago ang na -acclaim na shift na ito, subtly pinino ng Sony Santa Monica ang serye, na tinitiyak ang patuloy na tagumpay nito.
Ang muling pag -iimbestiga ay nananatiling mahalaga. Ang direktor na si Cory Barlog ay nagpahiwatig sa mga pagpapalawak sa hinaharap sa mitolohiya ng Egypt at Mayan. Habang ang mga alingawngaw ng isang setting ng Egypt ay mananatiling haka -haka, ang apela ay malinaw: Ang sinaunang Egypt ay nag -aalok ng isang natatanging kultura at mayaman na mitolohiya. Ngunit ang isang bagong setting ay simula lamang; Ang hinaharap na pag -install ng Diyos ng digmaan ay dapat na muling likhain ang kanilang mga sarili, katulad ng paglipat mula sa Greek trilogy hanggang sa na -acclaim na mga laro ng Norse - na nagtatayo sa kung ano ang nagtrabaho habang nagbabago.
Ang Greek trilogy, na sumasaklaw sa isang dekada, ay patuloy na pinino ang hack-and-slash battle, na nagtatapos sa makintab na mekanika ng Diyos ng Digmaan 3 . Si Kratos ay gumamit ng isang na -update na sistema ng mahika na umaakma sa labanan ng melee, na nahaharap sa magkakaibang at mapaghamong mga kaaway. Pinapagana ng PlayStation 3 na pinagana ang mga pinahusay na anggulo ng camera, na nagpapakita ng mga kahanga -hangang graphics ng laro.
Ang reboot, gayunpaman, itinapon ang ilang mga elemento. Ang mga elemento ng platforming at puzzle ng Greek ay higit sa lahat ay tinanggal sa mga laro ng Norse, dahil sa bahagi sa bagong pananaw ng over-the-shoulder na kamera. Ang mga puzzle ay nagpatuloy, ngunit muling idisenyo upang umangkop sa salaysay na nakatuon sa pakikipagsapalaran.
Ang Diyos ng War Valhalla , ang Ragnarök DLC, lalo na ang muling nabuhay na arena ng labanan - isang tampok mula sa orihinal na trilogy - na inayos para sa setting ng Norse. Ang mekanikal at salaysay na ito ay bumalik sa mga ugat ng Greek, kasama si Kratos na kinakaharap ng kanyang nakaraan sa Valhalla, dinala ang buong bilog.
Ang Norse Games, gayunpaman, ay hindi lamang muling pag -iinterpretasyon. Ang mga bagong karagdagan ay kasama ang mga mekanika ng pagkahagis ng Ax ng Leviathan Ax, isang sistema ng parry na pinahusay ng mga kalasag, at ang mabilis na bilis ng labanan ng Ragnarök . Ang mga tool na ito ay pinadali ang paggalugad sa buong siyam na larangan, bawat isa ay may natatanging mga kaaway at visual.
Higit pa sa mga mekanika, ang Norse duology ay makabuluhang nagbago ng pagkukuwento. Ang kalungkutan ni Kratos sa kanyang asawa at makitid na relasyon kay Atreus ay bumubuo ng emosyonal na core, isang pag -alis mula sa mas brutal na salaysay ng orihinal na trilogy. Ang pamamaraang ito ng emosyonal na ito ay nag -ambag nang malaki sa tagumpay ng panahon ng Norse.
Ang tagumpay ng Diyos ng Digmaan ay nagmumula sa pagtingin sa mga laro ng Norse hindi bilang mga sumunod na pangyayari, ngunit bilang mga extension ng paglalakbay ni Kratos. Ang mga pag -install sa hinaharap ay dapat mapanatili ang pamamaraang ito.
Ang Radical Reinvention ay hindi palaging isang garantiya ng tagumpay. Ang Assassin's Creed , sa kabila ng madalas na setting ng mga pagbabago, ay hindi palaging pinapanatili ang pakikipag -ugnayan ng tagahanga sa buong henerasyon. Ang paglilipat sa bukas na mundo RPG, na nagsisimula sa mga pinagmulan , ay natunaw ang pangunahing 'core lore ng serye, na humahantong sa pagpuna ng namumula na nilalaman at isang pag-alis mula sa mga ugat ng mamamatay-tao.
Ang Assassin's Creed Mirage , isang malambot na reboot, sinubukan ang isang pagwawasto ng kurso, na bumalik sa pinagmulan ng serye at tumatanggap ng positibong puna. Ang Assassin's Creed Shadows ay lilitaw upang ipagpatuloy ang kalakaran na ito.
Mga resulta ng sagotAng karanasan ng Assassin's Creed ay nagtatampok ng panganib na iwanan ang mga lakas ng isang serye. Ang Diyos ng digmaan ay mahusay na iwasan ito. Ang Norse Games, habang ang isang radikal na pag -alis, ay nagpanatili ng pangunahing apela ni Kratos at ang pundasyon ng labanan ng serye. Ang bawat bagong laro na binuo sa ito, pagdaragdag ng mga tampok tulad ng pinahusay na mga pagpipilian sa galit, mga bagong armas, at pinalawak na mga pagpipilian sa labanan nang hindi nawawala ang pagkakakilanlan nito. Ang pamamaraang ito ay lumalim sa lore kaysa sa pagpapalit nito.
Ang mga pag -install sa hinaharap, anuman ang pagtatakda (Egyptian o kung hindi man), ay dapat ipagpatuloy ang pamamaraang ito ng ebolusyon. Habang ang mga laro ng Norse ay nauna nang labanan, ang mga pamagat sa hinaharap ay malamang na hahatulan sa kanilang pagkukuwento - ang pundasyon ng tagumpay ng Norse duology. Ang pag -unlad ng character ni Kratos ay nagpapakita ng kahalagahan ng malakas na pagsulat. Ang mga laro sa hinaharap ay dapat magtayo sa lakas na ito habang nangahas na magbago.