A série God of War tem sido um dos pilares do PlayStation para quatro gerações de console. A jornada vingativa de Kratos, a partir de 2005, desafiou as expectativas, prosperando onde outras franquias de longa data vacilaram. Essa longevidade deriva da vontade de se adaptar. A Reinicialização Pivotal 2018, transplantando Kratos da Grécia antiga para a mitologia nórdica, apresentou dramaticamente apresentação e jogabilidade. No entanto, mesmo antes dessa mudança aclamada, a Sony Santa Monica refinou sutilmente a série, garantindo seu sucesso contínuo.
A reinvenção permanece crucial. O diretor Cory Barlog sugeriu expansões futuras na mitologia egípcia e maia. Embora os rumores de um cenário egípcio permaneçam especulativos, o apelo é claro: o Egito antigo oferece uma cultura distinta e uma rica mitologia. Mas uma nova configuração é apenas o começo; As parcelas futuras de Deus da guerra devem se reinventar, assim como a transição da trilogia grega para os aclamados jogos nórdicos - construindo o que funcionou enquanto inova.
A Trilogia Grega, abrangendo uma década, refinou progressivamente seu combate de hackear e sufocada, culminando em mecânica polida de God of War 3 . Kratos empunhava um sistema mágico renovado, complementando o combate corpo a corpo, enfrentando inimigos diversos e desafiadores. O poder aprimorado do PlayStation 3 permitiu os ângulos aprimorados da câmera, mostrando os gráficos impressionantes do jogo.
A reinicialização, no entanto, descartou alguns elementos. Os elementos de plataforma e quebra-cabeça da trilogia grega foram amplamente removidos nos jogos nórdicos, devido em parte à nova perspectiva de câmera over-the-ombro. Os quebra-cabeças persistiram, mas foram redesenhados para se adequar à narrativa focada na aventura.
God of War Valhalla , o DLC de Ragnarök , ressuscitou as arenas de batalha - uma característica da trilogia original - adaptada para o cenário nórdico. Esse retorno mecânico e narrativo às raízes gregas, com Kratos enfrentando seu passado em Valhalla, trouxe o círculo completo da história.
Os jogos nórdicos, no entanto, não eram meras reinterpretações. Novas adições incluíram a mecânica de arremesso do Leviathan AX, um sistema de Parry aprimorado pelos escudos e o combate de lança em ritmo acelerado de Ragnarök . Essas ferramentas facilitaram a exploração nos nove reinos, cada um com inimigos e visuais únicos.
Além da mecânica, a duologia nórdica evoluiu significativamente a narrativa. A tristeza de Kratos por sua esposa e o relacionamento tenso com Atreus formam o núcleo emocional, um afastamento da narrativa mais brutal da trilogia original. Essa abordagem emotiva contribuiu significativamente para o sucesso da era nórdica.
O sucesso de God of War decorre de ver os jogos nórdicos não como sequências, mas como extensões da jornada de Kratos. Parcelas futuras devem manter essa abordagem.
Reinvenção radical nem sempre é uma garantia de sucesso. O Assassin's Creed , apesar das frequentes alterações de configuração, não manteve consistentemente o envolvimento dos fãs através das gerações. A mudança para os RPGs do mundo aberto, começando com as origens , diluiu a tradição central da série, levando a críticas ao conteúdo inchado e a um afastamento de suas raízes de assassino.
Assassin's Creed Mirage , uma reinicialização suave, tentou uma correção do curso, retornando às origens da série e recebendo feedback positivo. Assassin's Creed Shadows parece continuar essa tendência.
Respostas dos resultadosA experiência de Assassin's Creed destaca o risco de abandonar os pontos fortes de uma série. Deus da guerra, habilmente evitou isso. Os jogos nórdicos, embora uma partida radical, mantiveram o apelo principal da Kratos e a Fundação Combat da série. Cada novo jogo criou isso, adicionando recursos como opções de raiva aprimoradas, novas armas e opções de combate expandidas sem perder sua identidade. Essa abordagem aprofundou a tradição em vez de substituí -la.
Empresas futuras, independentemente da configuração (egípcia ou não), devem continuar essa abordagem evolutiva. Enquanto os jogos nórdicos priorizavam o combate, os futuros títulos provavelmente serão julgados em sua narrativa - a pedra angular do sucesso da duologia nórdica. O desenvolvimento de caráter de Kratos mostra a importância da escrita forte. Jogos futuros devem aumentar essa força enquanto ousam inovar.