God of War 시리즈는 4 개의 콘솔 세대를위한 PlayStation 메인 스테이였습니다. 2005 년부터 Kratos의 복수 여행은 기대를 무시하고 다른 장기적인 프랜차이즈가 흔들리는 곳에서 번성했습니다. 이 장수는 적응하려는 의지에서 비롯됩니다. 중추적 인 2018 재부팅, 고대 그리스에서 북유럽 신화로 크라토를 이식하고 프레젠테이션과 게임 플레이를 극적으로 변경했습니다. 그러나이 호평을받은 변화가 있기 전에도 소니 산타 모니카는 시리즈를 미묘하게 개선하여 지속적인 성공을 보장했습니다.
재창조는 여전히 중요합니다. 코리 바로그 감독은 미래의 이집트와 마야 신화로의 확장을 암시했다. 이집트 환경의 소문은 여전히 추론 적이지만, 호소는 분명합니다. 고대 이집트는 독특한 문화와 풍부한 신화를 제공합니다. 그러나 새로운 설정은 시작일뿐입니다. 미래 의 전쟁 할부는 그리스 3 부작에서 유명한 노르웨이 게임으로의 전환과 마찬가지로 스스로를 재창조해야합니다.
10 년 동안 그리스 3 부작은 핵과 슬래시 전투를 점진적으로 개선하여 God of War 3 의 세련된 역학에서 절정에 이르렀습니다. 크라토스는 다중의 전투를 보완하는 개조 된 마법 시스템을 사용하여 다양하고 도전적인 적을 직면했습니다. PlayStation 3의 향상된 전력은 개선 된 카메라 각도를 가능하게하여 게임의 인상적인 그래픽을 보여줍니다.
그러나 재부팅은 일부 요소를 버렸습니다. 그리스 3 부작의 플랫폼 및 퍼즐 요소는 Norse 게임에서 크게 제거되었으며, 새로운 어깨가 넘치는 카메라 관점으로 인해 주로 제거되었습니다. 퍼즐은 지속되었지만 모험 중심의 이야기에 맞게 재 설계되었습니다.
Ragnarök DLC 인 Valhalla의 God of War Valhalla 는 특히 Norse 환경에 적합한 원래 3 부작의 특징 인 전투 경기장을 부활 시켰습니다. 크라토스가 발할라에서 과거와 대면 하면서이 기계적이고 이야기는 그리스 뿌리로 돌아와서 이야기를 완전히 가져 왔습니다.
그러나 Norse Games는 단순한 재 해석이 아니 었습니다. 새로운 추가 기능에는 Leviathan Ax의 던지기 역학, 방패로 강화 된 패리 시스템 및 Ragnarök 의 빠르게 진행되는 스피어 전투가 포함되었습니다. 이 도구는 9 개의 영역에 걸쳐 탐험을 촉진했으며, 각각의 독특한 적과 시각적이 있습니다.
역학 외에도 Norse Duology는 스토리 텔링을 크게 발전 시켰습니다. 크라토스의 아내에 대한 슬픔과 아트 레우스와의 관계는 원래 3 부작의 더 잔인한 이야기에서 벗어난 감정적 핵심을 형성합니다. 이 감동적인 접근법은 노르웨이 시대의 성공에 크게 기여했습니다.
God of War 의 성공은 Norse 게임을 속편이 아니라 크라토스의 여정의 확장으로 보는 것에서 비롯됩니다. 향후 할부는이 접근법을 유지해야합니다.
급진적 인 재창조가 항상 성공을 보장하는 것은 아닙니다. Assassin 's Creed는 빈번한 설정 변화에도 불구하고 세대에 걸쳐 팬 참여를 지속적으로 유지하지 못했습니다. Origins 부터 시작하여 오픈 월드 RPG로의 전환은 시리즈의 핵심 지식을 희석하여 부풀린 내용에 대한 비판과 암살자 뿌리에서 벗어났습니다.
소프트 재부팅 인 Assassin 's Creed Mirage 는 코스 교정을 시도하여 시리즈의 기원으로 돌아와 긍정적 인 피드백을 받았습니다. 어 ass 신 크리드 그림자는 이러한 추세를 계속하는 것으로 보입니다.
답변 결과Assassin 's Creed 의 경험은 시리즈의 강점을 포기할 위험을 강조합니다. 전쟁의 신은 이것을 능숙하게 피했다. Norse Games는 급진적 인 출발이지만 Kratos의 핵심 매력과 시리즈의 전투 재단을 유지했습니다. 각각의 새로운 게임은이를 구축하여 향상된 분노 옵션, 새로운 무기 및 정체성을 잃지 않고 확장 된 전투 옵션과 같은 기능을 추가합니다. 이 접근법은 교체하기보다는 지식이 심화되었습니다.
설정 (이집트 또는 기타)에 관계없이 미래의 할부는이 진화 적 접근을 계속해야합니다. Norse Games가 전투의 우선 순위를 정했지만, 미래의 타이틀은 스토리 텔링으로 판단 될 것입니다. Norse Duology의 성공의 초석입니다. Kratos의 캐릭터 개발은 강력한 글쓰기의 중요성을 보여줍니다. 미래의 게임은 혁신을 위해 대담 하면서이 강점을 구축해야합니다.