La série God of War a été un pilier PlayStation pour quatre générations de consoles. Le voyage vengeur de Kratos, à partir de 2005, a défié les attentes, prospérant où d'autres franchises de longue durée ont faibli. Cette longévité découle d'une volonté de s'adapter. Le redémarrage pivot de 2018, transplantant les Kratos de la Grèce antique à la mythologie nordique, une présentation et un gameplay radicalement modifiés. Cependant, avant même ce changement acclamé, Sony Santa Monica a subtilement affiné la série, assurant son succès continu.
La réinvention reste cruciale. Le réalisateur Cory Barlog a fait allusion à de futures extensions dans la mythologie égyptienne et maya. Alors que les rumeurs d'un cadre égyptien restent spéculatives, l'appel est clair: l'Égypte ancienne offre une culture distincte et une mythologie riche. Mais un nouveau paramètre n'est que le début; Les futurs versements de dieu de la guerre doivent se réinventer, tout comme la transition de la trilogie grecque aux jeux nordiques acclamés - constituant ce qui a fonctionné tout en innovant.
La trilogie grecque, s'étendant sur une décennie, a progressivement affiné son combat de piratage et de slash, culminant dans la mécanique polie de God of War 3 . Kratos exerçait un système magique remanié complétant le combat de mêlée, face à des ennemis divers et difficiles. L'alimentation améliorée de PlayStation 3 a permis d'améliorer les angles de caméra, présentant les graphiques impressionnants du jeu.
Le redémarrage, cependant, a rejeté certains éléments. Les éléments de plate-forme et de puzzle de la trilogie grecque ont été largement supprimés dans les jeux nordiques, en partie en raison de la nouvelle perspective d'appareil photo à épaules épaules. Les puzzles ont persisté, mais ont été repensés pour s'adapter au récit axé sur l'aventure.
God of War Valhalla , le DLC Ragnarök , notamment ressuscité des arènes de bataille - une caractéristique de la trilogie originale - adaptée pour le cadre nordique. Ce retour mécanique et narratif aux racines grecques, avec Kratos confronté à son passé à Valhalla, a fait boucler l'histoire.
Les jeux nordiques, cependant, n'étaient pas de simples réinterprétations. Les nouveaux ajouts comprenaient la mécanique de lancer de Léviathan Axe, un système de parry amélioré par les boucliers et le combat de lance au rythme rapide de Ragnarök . Ces outils ont facilité l'exploration à travers les neuf royaumes, chacun avec des ennemis et des visuels uniques.
Au-delà de la mécanique, la duologie nordique a considérablement évolué la narration. Le chagrin de Kratos sur sa femme et sa relation tendue avec Atreus forment le noyau émotionnel, un écart par rapport au récit plus brutal de la trilogie originale. Cette approche émotive a contribué de manière significative au succès de l'ère nordique.
Le succès de God of War vient de voir les jeux nordiques non pas comme des suites, mais comme des extensions du voyage de Kratos. Les versements futurs devraient maintenir cette approche.
La réinvention radicale n'est pas toujours une garantie de succès. Assassin's Creed , malgré des changements de réglage fréquents, n'a pas systématiquement maintenu l'engagement des ventilateurs entre les générations. Le passage aux RPG du monde ouvert, en commençant par les origines , a dilué la tradition principale de la série, conduisant à la critique du contenu gonflé et à un écart de ses racines d'assassin.
Assassin's Creed Mirage , un redémarrage doux, a tenté une correction du cours, revenant aux origines de la série et recevant des commentaires positifs. Assassin's Creed Shadows semble continuer cette tendance.
Résultats des réponsesL'expérience d' Assassin's Creed met en évidence le risque d'abandonner les forces d'une série. God of War a habilement évité cela. Les jeux nordiques, tout en étant un départ radical, ont conservé l'appel de base de Kratos et la Series 'Combat Foundation. Chaque nouveau jeu s'est construit sur cela, ajoutant des fonctionnalités telles que des options de rage améliorées, de nouvelles armes et des options de combat élargies sans perdre son identité. Cette approche a approfondi la tradition plutôt que de la remplacer.
Les versements futurs, quel que soit le réglage (égyptien ou autre), doit poursuivre cette approche évolutive. Alors que les jeux Norse Games ont priorisé le combat, les futurs titres seront probablement jugés sur leur narration - la pierre angulaire du succès de la duologie nordique. Le développement du personnage de Kratos présente l'importance d'une forte écriture. Les jeux futurs doivent s'appuyer sur cette force tout en osant innover.