Siri God of War telah menjadi mainstay PlayStation untuk empat generasi konsol. Perjalanan Kratos ', bermula pada tahun 2005, telah menentang jangkaan, berkembang maju di mana francais lama yang lama berlalu. Panjang umur ini berpunca daripada kesediaan untuk menyesuaikan diri. Reboot Pivotal 2018, pemindahan Kratos dari Yunani Kuno ke Mitologi Norse, persembahan dan permainan secara dramatik. Walau bagaimanapun, walaupun sebelum peralihan yang diiktiraf ini, Sony Santa Monica secara halus menyempurnakan siri ini, memastikan kejayaannya yang berterusan.
Reinvention tetap penting. Pengarah Cory Barlog membayangkan pengembangan masa depan ke dalam mitologi Mesir dan Maya. Walaupun khabar angin mengenai suasana Mesir kekal spekulatif, rayuan itu jelas: Mesir purba menawarkan budaya yang berbeza dan mitologi yang kaya. Tetapi tetapan baru hanya permulaan; Ansuran God of War masa depan mesti mencipta semula diri mereka, sama seperti peralihan dari trilogi Yunani ke permainan Norse yang diiktiraf di atas apa yang bekerja semasa berinovasi.
Trilogi Yunani, yang merangkumi satu dekad, secara progresif menyempurnakan pertempuran hack-and-slashnya, memuncak dalam mekanik yang digilap oleh God of War 3 . Kratos menggunakan sistem sihir yang dirombak melengkapkan pertempuran melee, menghadapi musuh yang pelbagai dan mencabar. Kuasa yang dipertingkatkan PlayStation 3 membolehkan sudut kamera yang lebih baik, mempamerkan grafik yang mengagumkan permainan.
Reboot, bagaimanapun, membuang beberapa elemen. Unsur-unsur platform dan teka-teki trilogi Yunani sebahagian besarnya dikeluarkan dalam permainan Norse, disebabkan sebahagiannya kepada perspektif kamera yang baru. Teka-teki berterusan, tetapi telah direka semula untuk disesuaikan dengan naratif yang berfokus pada pengembaraan.
God of War Valhalla , Ragnarök DLC, terutamanya arena pertempuran yang dibangkitkan -ciri dari trilogi asal yang disesuaikan untuk suasana Norse. Ini mekanikal dan naratif kembali ke akar Yunani, dengan Kratos yang dihadapi masa lalu di Valhalla, membawa cerita penuh.
Permainan Norse, bagaimanapun, bukan semata -mata tafsiran. Penambahan baru termasuk Mekanik Pembuangan Leviathan Ax, sistem parry yang dipertingkatkan oleh perisai, dan pertempuran tombak pantas Ragnarök . Alat ini memudahkan penerokaan di sembilan alam, masing -masing dengan musuh dan visual yang unik.
Di luar mekanik, duologi Norse secara signifikan berkembang bercerita. Kesedihan Kratos terhadap isterinya dan hubungan yang tegang dengan Atreus membentuk teras emosi, berlepas dari naratif trilogi asal yang lebih kejam. Pendekatan emotif ini menyumbang dengan ketara kepada kejayaan era Norse.
Kejayaan God of War berpunca daripada melihat permainan Norse bukan sebagai sekuel, tetapi sebagai pelanjutan perjalanan Kratos. Ansuran masa depan harus mengekalkan pendekatan ini.
Reinvention radikal tidak selalu menjamin kejayaan. Assassin's Creed , walaupun perubahan yang kerap berlaku, tidak secara konsisten mengekalkan penglibatan penggemar di seluruh generasi. Peralihan ke RPG dunia terbuka, bermula dengan asal-usul , mencairkan 'inti teras siri, yang membawa kepada kritikan terhadap kandungan kembung dan pemergian dari akar pembunuhnya.
Assassin's Creed Mirage , reboot lembut, mencuba pembetulan kursus, kembali ke asal -usul siri dan menerima maklum balas positif. Assassin's Creed Shadows nampaknya meneruskan trend ini.
Hasil JawapanPengalaman Assassin's Creed menyoroti risiko meninggalkan kekuatan siri. Tuhan Perang dengan mahir mengelakkan ini. Permainan Norse, sementara pemergian radikal, mengekalkan rayuan teras Kratos dan Yayasan Pertempuran Siri. Setiap permainan baru yang dibina atas ini, menambah ciri -ciri seperti pilihan kemarahan yang dipertingkatkan, senjata baru, dan pilihan tempur yang diperluaskan tanpa kehilangan identitinya. Pendekatan ini memperdalam tradisi daripada menggantikannya.
Ansuran masa depan, tanpa mengira penetapan (Mesir atau sebaliknya), mesti meneruskan pendekatan evolusi ini. Walaupun Norse Games mengutamakan pertempuran, gelaran masa depan mungkin akan dinilai berdasarkan penceritaan mereka -asas kejayaan Norse Duology. Pembangunan watak Kratos mempamerkan kepentingan penulisan yang kuat. Permainan masa depan mesti membina kekuatan ini sambil berani berinovasi.