ซีรี่ส์ God of War เป็นแกนนำของ PlayStation สำหรับสี่รุ่นคอนโซล การเดินทางล้างแค้นของ Kratos ซึ่งเริ่มต้นขึ้นในปี 2548 ได้ท้าทายความคาดหวังและเจริญรุ่งเรืองซึ่งแฟรนไชส์ที่ดำเนินมายาวนานอื่น ๆ ก็สะดุด อายุยืนนี้เกิดจากความเต็มใจที่จะปรับตัว การรีบูต Pivotal 2018 การปลูกถ่าย Kratos จากกรีซโบราณเป็นตำนานนอร์สนำเสนอการนำเสนอและการเล่นเกมที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างมาก อย่างไรก็ตามแม้กระทั่งก่อนที่การเปลี่ยนแปลงที่ได้รับรางวัลนี้ Sony Santa Monica จะปรับปรุงซีรีส์อย่างละเอียดเพื่อให้มั่นใจว่าประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง
การคิดค้นใหม่ยังคงมีความสำคัญ ผู้อำนวยการ Cory Barlog บอกใบ้ถึงการขยายตัวในอนาคตสู่ตำนานอียิปต์และมายา ในขณะที่ข่าวลือเกี่ยวกับการตั้งค่าของอียิปต์ยังคงเป็นการเก็งกำไร แต่การอุทธรณ์นั้นชัดเจน: อียิปต์โบราณเสนอวัฒนธรรมที่แตกต่างและตำนานที่ร่ำรวย แต่การตั้งค่าใหม่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น อนาคต ของพระเจ้าแห่งสงคราม จะต้องสร้างตัวเองใหม่เช่นเดียวกับการเปลี่ยนจากไตรภาคกรีกไปสู่เกมนอร์สที่ได้รับการยกย่อง - สร้างสิ่งที่ทำงานในขณะที่สร้างสรรค์
ไตรภาคเดอะลอร์กรีกซึ่งประกอบไปด้วยทศวรรษที่ผ่านมาได้ปรับปรุงการต่อสู้แบบแฮ็คและสแลชอย่างต่อเนื่องซึ่งเป็นจุดสูงสุดในกลไกการขัดเกลาของ God of War 3 Kratos ใช้ระบบเวทมนตร์ที่ปรับปรุงใหม่ซึ่งเสริมการต่อสู้ระยะประชิดเผชิญหน้ากับศัตรูที่หลากหลายและท้าทาย พลังที่เพิ่มขึ้นของ PlayStation 3 ช่วยให้มุมกล้องที่ดีขึ้นแสดงให้เห็นถึงกราฟิกที่น่าประทับใจของเกม
อย่างไรก็ตามการรีบูตได้ทิ้งองค์ประกอบบางอย่าง องค์ประกอบการสร้างแพลตฟอร์มและปริศนาของกรีกไตรภาคส่วนใหญ่ถูกลบออกไปในเกมนอร์สเนื่องจากส่วนหนึ่งของมุมมองของกล้องข้ามไหล่ใหม่ ปริศนายังคงอยู่ แต่ได้รับการออกแบบใหม่เพื่อให้เหมาะกับการเล่าเรื่องที่เน้นการผจญภัย
God of War Valhalla , Ragnarök DLC, การต่อสู้ที่ฟื้นคืนชีพโดยเฉพาะอย่างยิ่ง - คุณลักษณะจากไตรภาคเดิม - ปรับให้เข้ากับการตั้งค่าของนอร์ส การเล่าเรื่องเชิงกลและการเล่าเรื่องนี้กลับไปสู่รากเหง้ากรีกโดย Kratos เผชิญหน้ากับอดีตของเขาใน Valhalla นำเรื่องราวเต็มวง
อย่างไรก็ตามเกมนอร์สไม่ได้ตีความใหม่ การเพิ่มเติมใหม่รวมถึงกลไกการขว้างปาของ Leviathan Axe ระบบปัดเศษที่ได้รับการปรับปรุงโดย Shields และการต่อสู้กับหอกที่รวดเร็วของ Ragnarök เครื่องมือเหล่านี้อำนวยความสะดวกในการสำรวจในเก้าอาณาจักรแต่ละแห่งมีศัตรูและภาพที่ไม่เหมือนใคร
นอกเหนือจากกลไกแล้ว Norse Duology พัฒนาการเล่าเรื่องอย่างมีนัยสำคัญ ความเศร้าโศกของ Kratos ต่อภรรยาของเขาและความสัมพันธ์ที่ตึงเครียดกับ Atreus เป็นแกนกลางอารมณ์การจากไปจากการเล่าเรื่องที่โหดร้ายของไตรภาคเดิม วิธีการอารมณ์นี้มีส่วนสำคัญต่อความสำเร็จของยุคนอร์ส
ความสำเร็จของ God of War เกิดจากการดูเกมนอร์สไม่ใช่ภาคต่อ แต่เป็นการขยายการเดินทางของ Kratos งวดในอนาคตควรรักษาวิธีการนี้
การคิดค้นใหม่ที่รุนแรงไม่ได้เป็นการรับประกันความสำเร็จเสมอไป Creed ของ Assassin แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าบ่อยครั้ง แต่ก็ยังไม่ได้รับการดูแลอย่างต่อเนื่องในการมีส่วนร่วมของแฟน ๆ การเปลี่ยนไปสู่ RPG แบบเปิดโล่งเริ่มต้นด้วย ต้น กำเนิดเจือจางตำนานหลักของซีรีส์ซึ่งนำไปสู่การวิพากษ์วิจารณ์เนื้อหาที่ป่องและการออกจากรากนักฆ่า
Assassin's Creed Mirage รีบูตนุ่มพยายามแก้ไขหลักสูตรกลับไปที่ต้นกำเนิดของซีรีส์และได้รับข้อเสนอแนะในเชิงบวก เงาของ Creed ของ Assassin ดูเหมือนจะดำเนินต่อไป
ผลลัพธ์คำตอบประสบการณ์ของ Assassin Creed เน้นถึงความเสี่ยงในการละทิ้งจุดแข็งของซีรีส์ พระเจ้าแห่งสงคราม หลีกเลี่ยงสิ่งนี้อย่างชำนาญ เกมนอร์สในขณะที่การออกเดินทางที่รุนแรงยังคงดึงดูดความสนใจหลักของ Kratos และมูลนิธิการต่อสู้ของซีรีส์ เกมใหม่แต่ละเกมที่สร้างขึ้นจากสิ่งนี้เพิ่มคุณสมบัติเช่นตัวเลือก Rage ที่เพิ่มขึ้นอาวุธใหม่และตัวเลือกการต่อสู้ที่ขยายตัวโดยไม่สูญเสียตัวตน วิธีนี้ทำให้ตำนานลึกลงไปแทนที่จะแทนที่
งวดในอนาคตโดยไม่คำนึงถึงการตั้งค่า (อียิปต์หรืออย่างอื่น) จะต้องดำเนินการตามแนวทางวิวัฒนาการนี้ต่อไป ในขณะที่เกมนอร์สจัดลำดับความสำคัญการต่อสู้ชื่อในอนาคตจะถูกตัดสินในการเล่าเรื่องของพวกเขา - รากฐานที่สำคัญของความสำเร็จของ Norse Duology การพัฒนาตัวละครของ Kratos แสดงให้เห็นถึงความสำคัญของการเขียนที่แข็งแกร่ง เกมในอนาคตจะต้องสร้างความแข็งแกร่งนี้ในขณะที่กล้าที่จะคิดค้น