Trang chủ Tin tức Tái tạo là chìa khóa cho thành công tiếp tục của God of Wars

Tái tạo là chìa khóa cho thành công tiếp tục của God of Wars

Tác giả : Evelyn Mar 17,2025

Sê -ri Thần chiến tranh đã là một chủ đạo của PlayStation cho bốn thế hệ console. Hành trình báo thù của Kratos, bắt đầu từ năm 2005, đã bất chấp những kỳ vọng, phát triển mạnh khi những nhượng quyền dài khác chùn bước. Tuổi thọ này bắt nguồn từ sự sẵn sàng thích nghi. Việc khởi động lại Pivotal 2018, cấy ghép Kratos từ Hy Lạp cổ đại sang thần thoại Bắc Âu, trình bày và trò chơi thay đổi đáng kể. Tuy nhiên, ngay cả trước khi thay đổi được hoan nghênh này, Sony Santa Monica đã tinh tế tinh chỉnh bộ truyện, đảm bảo thành công tiếp tục của nó.

Sự tái tạo vẫn còn quan trọng. Giám đốc Cory Barlog đã gợi ý về việc mở rộng trong tương lai thành thần thoại Ai Cập và Maya. Trong khi những tin đồn về một bối cảnh Ai Cập vẫn là đầu cơ, sự hấp dẫn rất rõ ràng: Ai Cập cổ đại cung cấp một nền văn hóa khác biệt và thần thoại phong phú. Nhưng một cài đặt mới chỉ là khởi đầu; Các phần của God of War tương lai phải tái tạo bản thân, giống như sự chuyển đổi từ bộ ba Hy Lạp sang các trò chơi nổi tiếng của Bắc Âu, xây dựng những gì đã hoạt động trong khi đổi mới.

Chiến đấu của God of War đã thay đổi đáng kể cho Thế vận hội Bắc Âu, nhưng nó vẫn đúng với tinh thần giận dữ của bộ ba Hy Lạp gốc. | Tín dụng hình ảnh: Sony

Bộ ba Hy Lạp, kéo dài một thập kỷ, dần dần tinh chỉnh trận chiến hack and-slash của mình, đỉnh điểm trong các cơ chế đánh bóng của Thần War 3 . Kratos sử dụng một hệ thống ma thuật được tân trang bổ sung cho chiến đấu cận chiến, đối mặt với kẻ thù đa dạng và đầy thách thức. Công suất nâng cao của PlayStation 3 cho phép các góc camera cải tiến, hiển thị đồ họa ấn tượng của trò chơi.

Việc khởi động lại, tuy nhiên, đã loại bỏ một số yếu tố. Các yếu tố câu đố và câu đố của Trilogy Trilogy phần lớn đã bị loại bỏ trong Thế vận hội Bắc Âu, một phần do phối cảnh máy ảnh quá vai mới. Các câu đố vẫn tồn tại, nhưng được thiết kế lại để phù hợp với câu chuyện tập trung vào cuộc phiêu lưu.

God of War Valhalla , Ragnarök DLC, đáng chú ý là Battle Arenas đã phục hồi một tính năng từ bộ ba ban đầu đã thích ứng với bối cảnh Bắc Âu. Sự trở lại cơ học và kể chuyện này với nguồn gốc Hy Lạp, với Kratos đối mặt với quá khứ của mình ở Valhalla, đã mang đến câu chuyện đầy đủ vòng tròn.

Bộ ba ban đầu đã có văn bản vững chắc, nhưng bản song ca Bắc Âu đã đưa câu chuyện của Chúa chiến tranh lên một tầm cao mới bất ngờ. | Tín dụng hình ảnh: Sony

Tuy nhiên, các trò chơi Bắc Âu không chỉ là diễn giải lại. Các bổ sung mới bao gồm cơ chế ném của Leviathan AX, một hệ thống parry được tăng cường bởi các khiên và chiến đấu giáo dục nhanh của Ragnarök . Những công cụ này tạo điều kiện cho việc thăm dò trên chín cõi, mỗi công cụ có kẻ thù và hình ảnh độc đáo.

Ngoài cơ học, câu chuyện của Bắc Âu phát triển đáng kể. Sự đau buồn của Kratos đối với vợ và mối quan hệ căng thẳng với Atreus tạo thành cốt lõi tình cảm, một sự khởi đầu từ câu chuyện tàn bạo hơn của bộ ba ban đầu. Cách tiếp cận cảm xúc này đã đóng góp đáng kể vào thành công của thời kỳ Bắc Âu.

Thành công của God of War bắt nguồn từ việc xem các trò chơi Bắc Âu không phải là phần tiếp theo, mà là các phần mở rộng của hành trình của Kratos. Các phần trong tương lai nên duy trì phương pháp này.

Tái tạo cấp tiến không phải lúc nào cũng là một sự đảm bảo cho sự thành công. Assassin Creed , mặc dù thay đổi thiết lập thường xuyên, đã không duy trì sự tham gia của người hâm mộ qua các thế hệ. Sự thay đổi sang các game nhập vai thế giới mở, bắt đầu với nguồn gốc , pha loãng truyền thuyết cốt lõi của loạt phim, dẫn đến những lời chỉ trích về nội dung cồng kềnh và khởi hành từ gốc rễ sát thủ của nó.

Assassin Creed Mirage , một khởi động lại mềm, đã cố gắng điều chỉnh khóa học, trở lại nguồn gốc của loạt phim và nhận được phản hồi tích cực. Assassin Creed Shadows dường như tiếp tục xu hướng này.

Sê -ri trò chơi nào đã trải qua sự tái tạo tốt nhất? --------------------------------------------------------------------------
Kết quả trả lời

Kinh nghiệm của Assassin Creed làm nổi bật nguy cơ từ bỏ thế mạnh của một loạt. Thần chiến tranh khéo léo tránh điều này. Các trò chơi Bắc Âu, trong khi một sự ra đi cấp tiến, đã giữ lại sự hấp dẫn cốt lõi của Kratos và Quỹ chiến đấu của loạt phim. Mỗi trò chơi mới được xây dựng dựa trên điều này, thêm các tính năng như các tùy chọn RAGE nâng cao, vũ khí mới và các tùy chọn chiến đấu mở rộng mà không mất danh tính. Cách tiếp cận này làm sâu sắc hơn truyền thuyết hơn là thay thế nó.

Các phần trong tương lai, bất kể thiết lập (Ai Cập hay nói cách khác), phải tiếp tục cách tiếp cận tiến hóa này. Trong khi các trò chơi Bắc Âu ưu tiên chiến đấu, các tựa game trong tương lai có thể sẽ được đánh giá dựa trên cách kể chuyện của họ về nền tảng của thành công của Duology. Phát triển nhân vật của Kratos cho thấy tầm quan trọng của việc viết mạnh mẽ. Các trò chơi trong tương lai phải dựa trên sức mạnh này trong khi dám đổi mới.