ニュース 再発明は、神の戦争の継続的な成功の鍵です

再発明は、神の戦争の継続的な成功の鍵です

著者 : Evelyn Mar 17,2025

God of Warシリーズは、4つのコンソール世代のPlayStationの主力でした。 2005年に始まったクラトスの復geの旅は、他の長期にわたるフランチャイズが揺れ動いた場所で繁栄し、期待に反しました。この長寿は、適応する意欲に由来しています。 2018年の重要な再起動、古代ギリシャから北欧神話へのクラトスの移植、劇的に変更されたプレゼンテーションとゲームプレイ。しかし、この絶賛されたシフトの前でさえ、ソニー・サンタ・モニカはシリーズを微妙に洗練し、その継続的な成功を保証しました。

再発明は依然として重要です。監督のコリー・バログは、エジプトとマヤの神話への将来の拡張をほのめかしました。エジプトの環境の噂は投機的なままですが、魅力は明らかです。古代エジプトは明確な文化と豊かな神話を提供します。しかし、新しい設定は始まりに過ぎません。将来のゴッドオブウォーインストールは、ギリシャの三部作から絶賛されている北欧競技大会への移行のように、自分自身を再発明しなければなりません。

ゴッドオブウォーの戦闘は北欧のゲームで大きく変化しましたが、それは元のギリシャの三部作の猛烈な精神に忠実であり続けました。 |画像クレジット:ソニー

10年に及ぶギリシャの三部作は、ハックとスラッシュの戦闘を徐々に洗練し、ゴッドオブウォー3の洗練されたメカニズムに至りました。クラトスは、多様で挑戦的な敵に直面して、改良された魔法システムを補完し、近接戦闘を補完しました。 PlayStation 3の強化されたパワーにより、カメラアングルが改善され、ゲームの印象的なグラフィックが紹介されました。

ただし、再起動はいくつかの要素を破棄しました。ギリシャの三部作のプラットフォームとパズルの要素は、新しい肩のカメラの視点に一部起因して、北欧のゲームで大部分が削除されました。パズルは持続しましたが、アドベンチャーに焦点を当てた物語に合わせて再設計されました。

RagnarökDLCであるGod of War Valhallaは、特に復活したバトルアリーナ(元の3部作の特徴)が北欧の設定に適応しました。この機械的および物語はギリシャのルーツに戻り、クラトスはヴァルハラでの彼の過去に立ち向かい、物語を完全な円をもたらしました。

元の三部作にはしっかりした執筆がありましたが、北欧のデュロジーは神の神の物語を予期せぬ新たな高みに引き上げました。 |画像クレジット:ソニー

しかし、北欧のゲームは単なる再解釈ではありませんでした。新たな追加には、リヴァイアサンAXのスローメカニック、シールドによって強化されたパリーシステム、ラグナロクのペースの速い槍戦闘が含まれていました。これらのツールは、それぞれがユニークな敵とビジュアルを備えた9つの領域全体で探索を促進しました。

メカニックを超えて、北欧のデュロジーはストーリーテリングを大幅に進化させました。クラトスの妻に対する悲しみとアトレウスとの緊張した関係は、感情的な核を形成し、元の三部作のより残忍な物語からの逸脱です。この感情的なアプローチは、北欧の時代の成功に大きく貢献しました。

ゴッドオブウォーの成功は、北欧のゲームを続編としてではなく、クラトスの旅の延長として見ることに起因しています。将来の分割払いは、このアプローチを維持する必要があります。

急進的な再発明は、常に成功を保証するものではありません。アサシンの信条は、頻繁に設定された変更にもかかわらず、何世代にもわたってファンの関与を一貫して維持していません。 Originsから始まるOpen-World RPGへの移行は、シリーズのコアの伝承を希釈し、肥大化した内容に対する批判とその暗殺者の根からの逸脱につながりました。

ソフトな再起動であるアサシンクリードミラージュは、コース修正を試み、シリーズの起源に戻り、肯定的なフィードバックを受け取りました。アサシンの信条の影はこの傾向を続けているようです。

どのゲームシリーズが最高の再発明を経験しましたか? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
回答結果

アサシンクリードの経験は、シリーズの強みを放棄するリスクを強調しています。戦争の神はこれを巧みに避けました。北欧のゲームは、急進的な出発でありながら、クラトスのコアアピールとシリーズの戦闘財団を保持していました。これに基づいて構築された新しいゲームは、強化された怒りのオプション、新しい武器、そのアイデンティティを失うことなく拡張された戦闘オプションなどの機能を追加します。このアプローチは、それを交換するのではなく、伝承を深めました。

将来の分割払い(エジプトまたはその他)に関係なく、この進化的アプローチを継続する必要があります。北欧のゲームは戦闘に優先されましたが、将来のタイトルは、彼らのストーリーテリング、つまり北欧のデュロジーの成功の礎石で審査される可能性があります。 Kratosのキャラクター開発は、強力な執筆の重要性を示しています。将来のゲームは、革新を大胆にしながら、この強さに基づいて構築する必要があります。