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重塑是戰神持續成功的關鍵

作者 : Evelyn Mar 17,2025

《戰神》系列是四個遊戲機世代的遊戲節中流。克拉托斯(Kratos)的複仇之旅從2005年開始,他無視期望,在其他長期運營的特許經營者步履蹣跚的地方蓬勃發展。這種壽命源於適應的意願。 2018年關鍵的重新啟動,將Kratos從古希臘移植到北歐神話,發生了巨大變化的演示和遊戲玩法。但是,即使在這一廣受讚譽的轉變之前,索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)巧妙地完善了該系列,以確保其持續的成功。

重塑仍然至關重要。導演科里·巴洛格(Cory Barlog)暗示將來擴展到埃及和瑪雅神話。儘管關於埃及環境的謠言仍然投機,但吸引力很明顯:古埃及提供了獨特的文化和豐富的神話。但是新設置只是開始。未來的戰爭之神必須重塑自己,就像從希臘三部曲到備受讚譽的北歐遊戲的過渡一樣,建立了創新時有效的工作。

戰神的戰斗在北歐遊戲中發生了很大變化,但它忠於原始希臘三部曲的憤怒精神。 |圖片來源:索尼

希臘三部曲跨越了十年,逐步完善了其駭人聽聞的戰鬥,最終以戰神的拋光力量達到了最終形式。克拉托斯(Kratos)揮舞著一種經過改進的魔術系統,與近戰戰鬥相輔相成,面對多樣化和具有挑戰性的敵人。 PlayStation 3的增強功率啟用了改進的相機角度,展示了遊戲令人印象深刻的圖形。

但是,重新啟動丟棄了一些元素。希臘三部曲的平台和拼圖元素在北歐遊戲中大大刪除,部分原因是新的肩鏡攝像機的觀點。難題持續存在,但經過重新設計以適合以冒險為中心的敘述。

戰神ValhallaRagnarökDLC ,特別是複活的戰場(原始三部曲的特徵),適用於北歐環境。這種機械和敘事重返希臘根源,克拉托斯(Kratos)在瓦爾哈拉(Valhalla)面對他的過去,使這個故事完整了圈子。

最初的三部曲具有紮實的寫作,但是北歐的do dodology將戰神的故事帶到了意想不到的新高度。 |圖片來源:索尼

但是,北歐遊戲不僅僅是重新解釋。新的增加包括Leviathan Ax的投擲力學,一種由Shields增強的帕里系統,以及Ragnarök的快節奏的矛戰。這些工具促進了整個九個領域的探索,每個領域都有獨特的敵人和視覺效果。

除了力學之外,北歐地病學還顯著發展了講故事。克拉托斯(Kratos)對妻子的悲傷和與阿特魯斯(Atreus)的緊張關係形成了情感核心,這與原始三部曲更殘酷的敘述背道而馳。這種情感方法對北歐時代的成功做出了重大貢獻。

戰神的成功源於將北歐遊戲視為續集,而是克拉托斯之旅的擴展。未來的分期付款應保持這種方法。

徹底的重塑並不總是能夠保證成功。刺客信條儘管經常設置變化,但並未始終保持各一代的粉絲參與度。從起源開始,向開放世界的RPG的轉變稀釋了該系列的核心知識,導致對腫的內容的批評和與刺客根源的背離。

刺客的信條海洋器(Creed Mirage)是一種軟啟動,嘗試了課程校正,返回該系列的起源並獲得積極的反饋。刺客的信條陰影似乎持續了這一趨勢。

哪個遊戲系列經歷了最好的重塑? ------------------------------------------------------------------------------------ 《使命召喚》(Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Prime of Modern Warfare of Modern Warfare
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刺客信條的經歷強調了放棄系列優勢的風險。戰神巧妙地避免了這一點。北歐遊戲雖然激進地離開,但仍保留了Kratos的核心吸引力和系列戰鬥基金會。每個新遊戲都建立在此基礎上,添加了增強的憤怒選項,新武器和擴展的戰鬥選項,而不會失去其身份。這種方法加深了傳說,而不是更換它。

無論設置如何(埃及人或其他方式),都必須繼續這種進化方法。儘管北歐遊戲優先考慮戰鬥,但未來的冠軍可能會以講故事的方式來判斷,這是北歐疾病的成功的基石。克拉托斯(Kratos)的角色發展展示了強大寫作的重要性。未來的遊戲必須以這種力量為基礎,而敢於創新。