စစ်ပွဲများစီးရီး၏ဘုရားသခင်က တစ်ဆယ့်နှစ်ဆက်အနေဖြင့် PlayStation Mainstay ဖြစ်သည်။ Kratos ၏လက်စားချေမှုသည် 2005 ခုနှစ်မှစ. အခြားရှည်လျားသောပြေးဆွဲစားသောက်ခန်းများကအားနည်းနေသည့်မျှော်လင့်ချက်များ, ဤသည်အသက်တာသည်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်ရန်စိတ်အားထက်သန်မှုမှဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Pivotal 2018 Reboot, ရှေးခေတ်ဂရိနိုင်ငံမှ Norse Mythology မှ Norse Mythology, သိသိသာသာပြောင်းလဲတင်ဆက်မှုနှင့် GAMPLAY သို့ KRATOS ကိုရွှေ့ပြောင်းခြင်း။ သို့သော်ထိုချီးကျူးဂုဏ်ပြုမှုများမပြုလုပ်မီ Sony Santa Monica သည်စီးရီးကိုသိမ်မွေ့စွာဆက်လက်သန့်စင်ပြီးဆက်လက်အောင်မြင်မှုရရှိစေရန်အတွက်စီးရီးကိုသေချာစွာစစ်ဆေးခဲ့သည်။
ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းသည်အရေးကြီးသည်။ ဒါရိုက်တာ Cory Barlog သည်အနာဂတ်ချဲ့ထွင်မှုများကိုအီဂျစ်နှင့်မာယာ Mythology သို့ချဲ့ထွင်ရန်အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့သည်။ အီဂျစ်လူမျိုးတစ် ဦး ၏ကောလာဟလများသည်မှန်းဆထားသော်လည်းအယူခံဝင်မှုသည်ရှင်းလင်းပြတ်သားစွာဖြစ်သည်။ သို့သော်အသစ်တစ်ခုသည်အစသာဖြစ်သည်။ အနာဂတ်ဘုရားစစ်တမ်းကောက်ယူမှု ၏ဘုရားသခင် ကဂရိလူမျိုးစုများမှပြန်လည်တီထွင်လာသည့်အကူးအပြောင်းနှင့်တီထွင်မှုကဲ့သို့သောအကူးအပြောင်းနှင့်တီထွင်မှုကိုတီထွင်ဆန်းသစ်သောအရာများထံမှကူးပြောင်းခြင်းနှင့်တူသည်။
ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကြာသောဂရိ Trilogy သည် စစ်ဆယ်စုနှစ်တစ်ခု၏ပံ့ပိုးမှုစင်တာသည်ပခုံးပွား။ ပခုံးပလီယာနင်၏ဘုရားသခင့ ်ဟက်ကာများကိုပုံဖော်ထားပြီးဖြစ်သည်။ KRATOS သည် Melee တိုက်ခိုက်ရေး, မတူကွဲပြားသော, PlayStation 3 ၏တိုးမြှင့်နိုင်သည့်စွမ်းအင်ဖွင့်ထားသည့်ကင်မရာထောင့်များသည်ဂိမ်း၏အထင်ကြီးစရာကောင်းသောဂရပ်ဖစ်များကိုပြသသည်။
သို့သော် Reboot သည်အချို့သောဒြပ်စင်များကိုစွန့်ပစ်လိုက်သည်။ ဂရိ Trilogy ၏ပလက်ဖောင်းနှင့်ပဟေ people ိပက်ခများအားလုံးကိုတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းပခုံးပေါ်ရှိကင်မရာရှုထောင့်မှတစ်ဆင့်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအတွက်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအတွက်လက်တွေ့ဂိမ်းများတွင်အကြီးအကျယ်ဖယ်ရှားခဲ့သည်။ ပဟေ les ိများဆက်ရှိနေပေမယ့်စွန့်စားခန်း - အာရုံစူးစိုက်ဇာတ်ကြောင်းနှင့်ကိုက်ညီရန်ဒီဇိုင်းထုတ်ခဲ့ကြသည်။
War Valhalla , Ragnarök DLC, RAGNARARCK DLC, Ragnarök DLC, ဒီစက်မှုနှင့်ဂရိအမြစ်များကိုဂရိအမြစ်များသို့ပြန်လာပြီး Valhalla တွင်သူ၏အတိတ်ကိုရင်ဆိုင်ခြင်းနှင့်အတူဇာတ်လမ်းအပြည့်အ 0 ရရှိခဲ့သည်။
သို့သော်တစ်လမော်ဂိမ်းများသည်ပြန်လည်အနက်ဖွင့်ခြင်းမျှသာမဟုတ်ပါ။ ဖြည့်စွက်မှုအသစ်များ တွင် LevIAthan AX ၏ပစ်ခတ်မှုစက်ပြင်များပါ 0 င်သည်။ ဤကိရိယာများသည်ဘုံကိုးခုကိုရှာဖွေတူးဖော်ခြင်း,
စက်ယန္တရားများအပြင် Nonse Dulogy သည်ဇာတ်လမ်းပြောပြကိုသိသိသာသာတိုးတက်ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ KRATOS ၏ဇနီးနှင့် ATREUS နှင့်တင်းမာသောဆက်ဆံရေးကိုမူလ Trilogy ၏ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သောဇာတ်ကြောင်းမှထွက်ခွာသွားသည့်စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာအဓိကအားဖြင့် 0 မ်းနည်းခြင်းနှင့်ဆက်ဆံရေးကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ဤစိတ်လှုပ်ရှားမှုချဉ်းကပ်မှုသည်မဟတ်တ်ခေတ်၏အောင်မြင်မှုအတွက်သိသိသာသာလှူဒါန်းခဲ့သည်။
စစ်၏ဘုရားသခင့်ဘုရားသခင်ရဲ့ အောင်မြင်မှုသည်တစ်ဖန်နောက်ဆက်တွဲမဟုတ်ဘဲ Kratos '၏ extensions များအနေဖြင့်ကြည့်ရှုခြင်းမှကြည့်ရှုခြင်းမှကြည့်ရှုခြင်းမှဖြစ်သည်။ အနာဂတ်အရစ်ကျများဤချဉ်းကပ်မှုကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသင့်သည်။
အစွန်းရောက်ပြန်လည်တီထွင်မှုသည်အမြဲတမ်းအောင်မြင်မှုအတွက်အာမခံချက်မဟုတ်ပါ။ Assassin's Creed သည် မကြာခဏချိန်ညှိခြင်းများရှိသော်လည်းမျိုးဆက်ပေါင်းများစွာတွင်ပန်ကာထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကိုတသမတ်တည်းထိန်းသိမ်းထားခြင်းမရှိသေးပါ။ Open-World RPGs သို့ပြောင်းရွှေ့ရန် ဇာစ်မြစ်များ နှင့်စတင်ခြင်းသည်စီးရီး၏အဓိက 0 င်ရောက်မှုကိုရောနှောခြင်းနှင့်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းကိုဝေဖန်ခြင်းနှင့်၎င်း၏လုပ်ကြံခံရသည့်အမြစ်များမှဝေဖန်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
Assassin's Creed Mirage , soft reboot လုပ်သည်။ ဂရုတစိုက် reboot လုပ်သည်။ Assassin's Creed Shadows သည် ဤလမ်းကြောင်းသစ်ကိုဆက်လက်ပြုလုပ်နိုင်သည်။
ရလဒ်များအရရလဒ်များAssassin's Creed 's Ass သည်စီးရီးအားအားသာချက်ကိုစွန့်လွှတ်ရန်အန္တရာယ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ စစ်၏ဘုရားသခင်က ဤအရာကိုကျွမ်းကျင်စွာရှောင်ရှားခဲ့သည်။ တစ် ဦး အစွန်းရောက်ထွက်ခွာသွားစဉ်, Kratos 'Core အယူခံဝင်နှင့်စီးရီး၏တိုက်ခိုက်ရေးဖောင်ဒေးရှင်းကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ ဤအရာပေါ်တွင်တည်ဆောက်ထားသောဂိမ်းအသစ်တစ်ခုစီတွင်တိုးမြှင့်နိုင်သောအမျက်ဒေါသရွေးချယ်ခြင်းများ, လက်နက်အသစ်များကဲ့သို့သောအင်္ဂါရပ်များနှင့်၎င်း၏ဝိသေသလက်ခဏာကိုမဆုံးရှုံးဘဲတိုက်ခိုက်မှုရွေးချယ်စရာများကိုတိုးချဲ့ခြင်းတို့ပါဝင်သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်၎င်းကိုအစားထိုးမည့်အစား Lore ကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းစေသည်။
အနာဂတ်အရစ်ကျသည်မည်သည့်နေရာတွင်မခွဲခြားဘဲ (အီဂျစ်သို့မဟုတ်အခြား) မည်သို့ပင်ဖြစ်စေ, Innse Games သည်တိုက်ခိုက်ရေး ဦး စားပေးမှုများပြုလုပ်နေစဉ်အနာဂတ်ခေါင်းစဉ်များသည် NoRe Deology ၏အုတ်မြစ်၏အုတ်မြစ်အပေါ်အကောင်အထည်ဖော်နိုင်ဖွယ်ရှိသည်။ Kratos 'ဇာတ်ကောင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည်ခိုင်မာသောအရေးအသား၏အရေးပါမှုကိုပြသသည်။ အနာဂတ်ဂိမ်းများသည်ဆန်းသစ်တီထွင်ရန်ရဲရင့်နေစဉ်အတွင်းဤခွန်အားကိုတည်ဆောက်ရမည်။