Netease的漫威竞争对手席卷了游戏界,在推出后仅三天内就积累了一名令人印象深刻的一千万球员。该游戏也被证明是一项有利可图的netease企业,在随后的几周内产生了数百万美元的收入。但是,彭博社的最新报告阐明了游戏的生存几乎是失败的,因为Netease首席执行官兼创始人威廉·丁(William Ding)据报道,由于他犹豫使用许可的知识产权(IP)而考虑取消了它。
据彭博社报道,丁正在将Netase转向更简化的操作,涉及裁员,工作室关闭和停止海外投资。这一战略转变旨在打击最新的增长下降,并与Tencent和Mihoyo等行业巨头更好地竞争。作为重组的一部分,漫威竞争对手几乎没有进入市场。消息人士告诉彭博社,丁不愿支付漫威的许可角色,而是宁愿使用原始设计。据报道,尝试取消的尝试损失了数百万美元,但该游戏最终推出了目前的成功。
尽管漫威竞争对手取得了胜利,但缩小的Netease仍在继续。最近,漫威竞争对手西雅图团队被放开了,该公司援引裁员的“组织原因”。在过去的一年中,丁还退出了投资海外项目,此前涉及Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等公司。据报道,丁认为,尽管Netease发言人向彭博社澄清,该公司没有对该公司对新游戏可行性施加任意的财务阈值,但该游戏每年都无法产生数亿美元的游戏。
根据工人与彭博社的交谈,内部也面临着挑战。他们将丁的领导风格描述为动荡,以快速的决策和频繁的思想变化为特征。工作人员感到迫切需要工作的压力,最近的毕业生被任命为重要的领导职务。在丁的方向下,项目终止的频率引起了人们的担忧,即NetEase明年可能不会在中国发布任何新游戏。
NetEase从游戏投资中的撤退与全球游戏行业(尤其是西方市场)的不确定性相吻合。过去几年的广泛裁员,项目取消和工作室关闭,以及几个高预算,高度期望的标题的表现不佳。