নেটিজের মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীরা ঝড়ের কবলে গেমিং জগতকে নিয়েছে, তার প্রবর্তনের মাত্র তিন দিনের মধ্যে দশ মিলিয়ন খেলোয়াড়কে জড়ো করেছে। গেমটি নেতেসের জন্য লাভজনক উদ্যোগ হিসাবেও প্রমাণিত হয়েছে, পরবর্তী সপ্তাহগুলিতে কয়েক মিলিয়ন আয় উপার্জন করে। তবে, ব্লুমবার্গের সাম্প্রতিক একটি প্রতিবেদনে গেমের অস্তিত্বের জন্য একটি নিকট-মিস সম্পর্কে আলোকপাত করেছে, যেমন নেটজ সিইও এবং প্রতিষ্ঠাতা উইলিয়াম ডিং লাইসেন্সপ্রাপ্ত বৌদ্ধিক সম্পত্তি (আইপি) ব্যবহারে তার দ্বিধাদ্বন্দ্বের কারণে এটি বাতিল করার বিষয়টি বিবেচনা করেছেন বলে জানা গেছে।
ব্লুমবার্গের মতে, ডিং আরও বেশি প্রবাহিত অপারেশনের দিকে নেটিজকে স্টিয়ারিং করছে, যার মধ্যে চাকরি কাটা, স্টুডিও বন্ধ হওয়া এবং বিদেশী বিনিয়োগ বন্ধ রয়েছে। এই কৌশলগত শিফটটির লক্ষ্য হ'ল সাম্প্রতিক ক্রমবর্ধমান হ্রাসের বিরুদ্ধে লড়াই করা এবং টেনসেন্ট এবং মিহোয়োর মতো শিল্প জায়ান্টদের সাথে আরও ভাল প্রতিযোগিতা করা। এই পুনর্গঠনের অংশ হিসাবে, মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীরা প্রায় এটি বাজারে তৈরি করেনি। সূত্রগুলি ব্লুমবার্গকে বলেছিল যে ডিং মার্ভেলের লাইসেন্সপ্রাপ্ত চরিত্রগুলির জন্য অর্থ প্রদান করতে নারাজ, পরিবর্তে মূল নকশাগুলি ব্যবহার করার পরিবর্তে পছন্দ করে। চেষ্টা করা বাতিলকরণের জন্য নেটজিয়াস কয়েক মিলিয়ন ব্যয় হয়েছে বলে জানা গেছে, তবে গেমটি শেষ পর্যন্ত তার বর্তমান সাফল্যে চালু হয়েছিল।
মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের বিজয় সত্ত্বেও, নেটিজে ডাউনসাইজিং অব্যাহত রয়েছে। সম্প্রতি, মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী সিয়াটল দলকে ছেড়ে দেওয়া হয়েছিল, সংস্থাটি ছাঁটাইয়ের জন্য "সাংগঠনিক কারণগুলি" উদ্ধৃত করে। গত এক বছরে, ডিং বিদেশী প্রকল্পগুলিতে বিনিয়োগ থেকেও ফিরে এসেছে, পূর্বে বুঙ্গি, ডিভলভার ডিজিটাল এবং ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্টের মতো সংস্থাগুলি জড়িত। ডিং এই মতামতটি ধারণ করে যে গেমস বার্ষিক কয়েক মিলিয়ন উত্পাদনে সক্ষম নয় তা অনুসরণ করার পক্ষে উপযুক্ত নয়, যদিও একজন নেটিজের মুখপাত্র ব্লুমবার্গকে স্পষ্ট করে দিয়েছেন যে সংস্থাটি নতুন গেমের কার্যকারিতার জন্য স্বেচ্ছাসেবী আর্থিক প্রান্তিক চাপ দেয় না।
ব্লুমবার্গের সাথে কথা বলার শ্রমিকদের মতে, অভ্যন্তরীণভাবে, নেতেসও চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হচ্ছে। তারা ডিংয়ের নেতৃত্বের স্টাইলকে অস্থির হিসাবে বর্ণনা করে, দ্রুত সিদ্ধান্ত গ্রহণ এবং মনের ঘন ঘন পরিবর্তন দ্বারা চিহ্নিত। কর্মীরা দেরিতে কাজ করার জন্য চাপ অনুভব করেছে এবং সাম্প্রতিক স্নাতকদের নেতৃত্বের উল্লেখযোগ্য পদে রাখা হয়েছে। ডিংয়ের নির্দেশে প্রকল্পের সমাপ্তির ফ্রিকোয়েন্সি উদ্বেগের কারণ হয়ে দাঁড়িয়েছে যে নেটজ পরের বছর চীনে কোনও নতুন গেম প্রকাশ করতে পারে না।
গেম বিনিয়োগ থেকে নেটিজের পশ্চাদপসরণ বিশ্বব্যাপী গেমিং শিল্পে বিশেষত পশ্চিমা বাজারগুলিতে অনিশ্চয়তার একটি সময়ের সাথে মিলে যায়। গত কয়েক বছর ধরে বেশ কয়েকটি উচ্চ-বাজেট, উচ্চ-প্রত্যাশিত শিরোনামের আন্ডার পারফরম্যান্সের পাশাপাশি বিস্তৃত ছাঁটাই, প্রকল্প বাতিলকরণ এবং স্টুডিও ক্লোজার দ্বারা চিহ্নিত করা হয়েছে।