Netease's Marvel Rivals, oyun dünyasını fırtınaya aldı ve lansmanından sonraki üç gün içinde etkileyici bir on milyon oyuncuyu topladı. Oyun ayrıca, sonraki haftalarda milyonlarca gelir elde ederek netease için kazançlı bir girişim olduğu kanıtlandı. Bununla birlikte, Bloomberg'in yakın tarihli bir raporu, Netease CEO'su ve kurucusu William Ding'in lisanslı Fikri Mülkiyet (IP) kullanma konusundaki tereddütü nedeniyle iptal etmeyi düşündüğü bildirildiğinden, oyunun varlığı için yakın bir özlemeye ışık tutuyor.
Bloomberg'e göre Ding, iş kesintilerini, stüdyo kapanışlarını ve denizaşırı yatırımların kesilmesini içeren daha akıcı bir operasyona yöneliyor. Bu stratejik değişim, büyümedeki son düşüşlerle mücadele etmeyi ve Tencent ve Mihoyo gibi endüstri devleriyle daha iyi rekabet etmeyi amaçlamaktadır. Bu yeniden yapılanmanın bir parçası olarak, Marvel rakipleri neredeyse piyasaya çıkmadı. Kaynaklar, Bloomberg'e Ding'in Marvel'in lisanslı karakterlerini ödemek konusunda isteksiz olduğunu ve bunun yerine orijinal tasarımları kullanmayı tercih ettiğini söyledi. İptal girişiminin milyonlarca nettease mal olduğu bildirildi, ancak oyun nihayetinde mevcut başarısına başladı.
Marvel rakiplerinin zaferine rağmen, Netease'deki küçülme devam ediyor. Son zamanlarda, Marvel rakipleri Seattle ekibi, işten çıkarmalar için "organizasyonel nedenler" atıfta bulunarak bırakıldı. Geçen yıl, Ding daha önce Bungie, DeVolver Digital ve Blizzard Entertainment gibi şirketleri içeren denizaşırı projelere yatırım yapmaktan da geri çekildi. Ding'in, yılda yüz milyonlarca üretemeyen oyunların peşinde koşmaya değmediği görüşüne sahip olduğu bildiriliyor, ancak bir netease sözcüsü Bloomberg'e şirketin yeni oyun canlılığı için keyfi finansal eşikler getirmediğini açıkladı.
Bloomberg ile konuşan işçilere göre, dahili olarak Netease de zorluklarla karşı karşıya. Ding'in liderlik tarzını hızlı karar verme ve sık sık zihin değişiklikleriyle işaretlenmiş uçucu olarak tanımlarlar. Personel geç saatlerde çalışmaya zorlandığını hissetti ve yeni mezunlar önemli liderlik pozisyonlarına yerleştirildi. Ding'in yönetimi altındaki proje sonlandırma sıklığı, Netease'nin gelecek yıl Çin'de yeni oyunlar yayınlamayabileceği endişelerine yol açtı.
Netease'in oyun yatırımlarından geri çekilmesi, küresel oyun endüstrisinde, özellikle Batı pazarlarında bir belirsizlik dönemine denk geliyor. Geçtiğimiz birkaç yıl, çeşitli yüksek bütçeli, yüksek beklenen başlıkların düşük performansıyla birlikte yaygın işten çıkarmalar, proje iptalleri ve stüdyo kapanışları ile işaretlendi.