नेटेज के मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने तूफान से गेमिंग की दुनिया को ले लिया है, इसके लॉन्च के तीन दिनों के भीतर एक प्रभावशाली दस मिलियन खिलाड़ियों को एक साथ रखा है। खेल ने नेटेज के लिए एक आकर्षक उद्यम भी साबित किया है, जिससे बाद के हफ्तों में राजस्व में लाखों लोग पैदा हुए हैं। हालांकि, ब्लूमबर्ग की हालिया रिपोर्ट ने खेल के अस्तित्व के लिए एक निकट-मिस पर प्रकाश डाला, क्योंकि नेटएज़ के सीईओ और संस्थापक विलियम डिंग ने कथित तौर पर लाइसेंस प्राप्त बौद्धिक संपदा (आईपी) का उपयोग करने में अपनी झिझक के कारण इसे रद्द करने पर विचार किया।
ब्लूमबर्ग के अनुसार, डिंग एक अधिक सुव्यवस्थित ऑपरेशन की ओर नेटेज स्टीयरिंग कर रहा है, जिसमें नौकरी में कटौती, स्टूडियो क्लोजर और विदेशी निवेशों की समाप्ति शामिल है। इस रणनीतिक बदलाव का उद्देश्य हाल ही में विकास में गिरावट का मुकाबला करना और टेनसेंट और मिहोयो जैसे उद्योग दिग्गजों के साथ बेहतर प्रतिस्पर्धा करना है। इस पुनर्गठन के हिस्से के रूप में, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने लगभग इसे बाजार में नहीं बनाया। सूत्रों ने ब्लूमबर्ग को बताया कि डिंग मार्वल के लाइसेंस प्राप्त पात्रों के लिए भुगतान करने के लिए अनिच्छुक था, मूल डिजाइनों का उपयोग करने के बजाय पसंद कर रहा था। रद्द किए गए रद्दीकरण ने कथित तौर पर नेटेज को लाखों की लागत दी, लेकिन खेल ने अंततः अपनी वर्तमान सफलता के लिए लॉन्च किया।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की विजय के बावजूद, नेटेज में गिरावट जारी है। हाल ही में, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों सिएटल टीम को जाने दिया गया था, जिसमें कंपनी ने छंटनी के लिए "संगठनात्मक कारणों" का हवाला दिया। पिछले एक साल में, डिंग ने विदेशी परियोजनाओं में निवेश करने से भी वापस खींच लिया है, जिसमें पहले बंगी, डेवोल्वर डिजिटल और ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट जैसी कंपनियां शामिल थीं। डिंग ने कथित तौर पर यह विचार रखा है कि सालाना सैकड़ों करोड़ों सालाना उत्पन्न करने में सक्षम नहीं खेल का पीछा करने के लायक नहीं हैं, हालांकि एक नेटएज़ के प्रवक्ता ने ब्लूमबर्ग को स्पष्ट किया कि कंपनी नई गेम व्यवहार्यता के लिए मनमानी वित्तीय थ्रेसहोल्ड लागू नहीं करती है।
ब्लूमबर्ग से बात करने वाले श्रमिकों के अनुसार, आंतरिक रूप से, नेटेज को चुनौतियों का सामना करना पड़ रहा है। वे डिंग की नेतृत्व शैली को अस्थिर मानते हैं, जो तेजी से निर्णय लेने और मन के लगातार परिवर्तनों द्वारा चिह्नित हैं। कर्मचारियों ने देर से काम करने के लिए दबाव महसूस किया है, और हाल के स्नातकों को महत्वपूर्ण नेतृत्व पदों पर रखा गया है। डिंग के निर्देशन में प्रोजेक्ट टर्मिनेशन की आवृत्ति ने चिंता व्यक्त की है कि नेटेज अगले साल चीन में कोई नया गेम जारी नहीं कर सकता है।
गेम इनवेस्टमेंट्स से नेटेज की वापसी वैश्विक गेमिंग उद्योग में अनिश्चितता की अवधि के साथ, विशेष रूप से पश्चिमी बाजारों में होती है। पिछले कुछ वर्षों को कई उच्च-बजट, उच्च-अपेक्षा खिताबों के अंडरपरफॉर्मेंस के साथ-साथ व्यापक छंटनी, परियोजना रद्दीकरण और स्टूडियो क्लोजर द्वारा चिह्नित किया गया है।