Bahay Balita Ang tagapagtatag ng NetEase ay naiulat na halos kanselahin ang mga karibal ng Marvel dahil hindi ito gumamit ng orihinal na IP

Ang tagapagtatag ng NetEase ay naiulat na halos kanselahin ang mga karibal ng Marvel dahil hindi ito gumamit ng orihinal na IP

May-akda : Audrey Mar 24,2025

Ang mga karibal ng Netease's Marvel ay kinuha ang mundo ng paglalaro sa pamamagitan ng bagyo, na nakakuha ng isang kahanga -hangang sampung milyong mga manlalaro sa loob lamang ng tatlong araw ng paglulunsad nito. Ang laro ay napatunayan din na isang kapaki -pakinabang na pakikipagsapalaran para sa NetEase, na bumubuo ng milyun -milyong kita sa mga kasunod na linggo. Gayunpaman, ang isang kamakailang ulat mula sa Bloomberg ay nagpapagaan sa isang malapit na miss para sa pagkakaroon ng laro, tulad ng NetEase CEO at tagapagtatag na si William Ding na naiulat na itinuturing na kanselahin ito dahil sa kanyang pag-aalangan sa paggamit ng lisensyadong intelektwal na pag-aari (IP).

Ayon kay Bloomberg, si Ding ay manibela patungo sa isang mas naka -streamline na operasyon, na kinasasangkutan ng mga pagbawas sa trabaho, pagsasara ng studio, at isang pagtigil sa mga pamumuhunan sa ibang bansa. Ang estratehikong paglilipat na ito ay naglalayong labanan ang mga kamakailang pagtanggi sa paglaki at upang mas mahusay na makipagkumpetensya sa mga higanteng industriya tulad nina Tencent at Mihoyo. Bilang bahagi ng muling pagsasaayos na ito, ang mga karibal ng Marvel ay halos hindi ito ginawa sa merkado. Sinabi ng mga mapagkukunan sa Bloomberg na nag -aatubili si Ding na magbayad para sa mga lisensyadong character ni Marvel, mas pinipili na gumamit ng mga orihinal na disenyo. Ang pagtatangka na pagkansela ay naiulat na nagkakahalaga ng milyun -milyon, ngunit ang laro sa huli ay inilunsad sa kasalukuyang tagumpay nito.

Sa kabila ng pagtatagumpay ng mga karibal ng Marvel, nagpapatuloy ang pagbagsak sa NetEase. Kamakailan lamang, ang koponan ng Marvel Rivals Seattle ay pinakawalan, kasama ang kumpanya na binabanggit ang "mga organisasyong pang -organisasyon" para sa mga paglaho. Sa nakaraang taon, si Ding ay bumabalik din mula sa pamumuhunan sa mga proyekto sa ibang bansa, na dati nang kinasasangkutan ng mga kumpanya tulad ng Bungie, Devolver Digital, at Blizzard Entertainment. Iniulat ni Ding na ang pananaw na ang mga laro na hindi may kakayahang makabuo ng daan -daang milyong taun -taon ay hindi nagkakahalaga ng paghabol, bagaman ang isang tagapagsalita ng NetEase ay nilinaw sa Bloomberg na ang kumpanya ay hindi nagpapataw ng mga di -makatwirang mga threshold ng pinansiyal para sa bagong posibilidad ng laro.

Panloob, ang NetEase ay nahaharap din sa mga hamon, ayon sa mga manggagawa na nakikipag -usap sa Bloomberg. Inilarawan nila ang istilo ng pamumuno ni Ding bilang pabagu-bago ng isip, na minarkahan ng mabilis na paggawa ng desisyon at madalas na pagbabago ng pag-iisip. Ang mga kawani ay nadama na pinipilit na magtrabaho sa huli na oras, at ang mga kamakailang nagtapos ay inilagay sa mga makabuluhang posisyon sa pamumuno. Ang dalas ng mga pagtatapos ng proyekto sa ilalim ng direksyon ni Ding ay humantong sa mga alalahanin na maaaring hindi mailabas ng NetEase ang anumang mga bagong laro sa China sa susunod na taon.

Ang pag -urong ng NetEase mula sa mga pamumuhunan sa laro ay nag -tutugma sa isang panahon ng kawalan ng katiyakan sa pandaigdigang industriya ng paglalaro, lalo na sa mga pamilihan sa Kanluran. Ang mga nakaraang taon ay minarkahan ng malawakang paglaho, pagkansela ng proyekto, at mga pagsasara ng studio, kasama ang underperformance ng maraming mga high-budget, mataas na inaasahan na mga pamagat.