Netease的漫威競爭對手席捲了遊戲界,在推出後僅三天內就積累了一名令人印象深刻的一千萬球員。該遊戲也被證明是一項有利可圖的netease企業,在隨後的幾週內產生了數百萬美元的收入。但是,彭博社的最新報告闡明了遊戲的生存幾乎是失敗的,因為Netease首席執行官兼創始人威廉·丁(William Ding)據報導,由於他猶豫使用許可的知識產權(IP)而考慮取消了它。
據彭博社報導,丁正在將Netase轉向更簡化的操作,涉及裁員,工作室關閉和停止海外投資。這一戰略轉變旨在打擊最新的增長下降,並與Tencent和Mihoyo等行業巨頭更好地競爭。作為重組的一部分,漫威競爭對手幾乎沒有進入市場。消息人士告訴彭博社,丁不願支付漫威的許可角色,而是寧願使用原始設計。據報導,嘗試取消的嘗試損失了數百萬美元,但該遊戲最終推出了目前的成功。
儘管漫威競爭對手取得了勝利,但縮小的Netease仍在繼續。最近,漫威競爭對手西雅圖團隊被放開了,該公司援引裁員的“組織原因”。在過去的一年中,丁還退出了投資海外項目,此前涉及Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等公司。據報導,丁認為,儘管Netease發言人向彭博社澄清,該公司沒有對該公司對新遊戲可行性施加任意的財務閾值,但該遊戲每年都無法產生數億美元的遊戲。
根據工人與彭博社的交談,內部也面臨著挑戰。他們將丁的領導風格描述為動盪,以快速的決策和頻繁的思想變化為特徵。工作人員感到迫切需要工作的壓力,最近的畢業生被任命為重要的領導職務。在丁的方向下,項目終止的頻率引起了人們的擔憂,即NetEase明年可能不會在中國發布任何新遊戲。
NetEase從遊戲投資中的撤退與全球遊戲行業(尤其是西方市場)的不確定性相吻合。過去幾年的廣泛裁員,項目取消和工作室關閉,以及幾個高預算,高度期望的標題的表現不佳。