Netease Marvel Rivals забрал игровой мир штурмом, накопив впечатляющих десяти миллионов игроков всего за три дня после ее запуска. Игра также оказалась прибыльным предприятием для Netease, приносящих миллионы доходов в последующие недели. Тем не менее, недавний отчет Bloomberg проливает свет на почти пропуск на существование игры, поскольку генеральный директор и основатель Netease Уильям Дин, как сообщается, рассматривал его отмену из-за его колебаний в использовании лицензированной интеллектуальной собственности (IP).
По словам Bloomberg, Ding направляет Netease к более оптимизированной операции, включающей сокращение работы, закрытие студии и прекращение зарубежных инвестиций. Этот стратегический сдвиг направлен на то, чтобы бороться с недавним снижением роста и лучше конкурировать с такими отраслевыми гигантами, как Tencent и Mihoyo. В рамках этой реструктуризации соперники Marvel почти не добрались до рынка. Источники сообщили Bloomberg, что Ding неохотно платит за лицензированных персонажей Marvel, предпочитая вместо этого использовать оригинальные дизайны. Показанная попытка отменить, как сообщается, стоила сети миллионы, но игра в конечном итоге начала его текущий успех.
Несмотря на триумф конкурентов Marvel, сокращение в Netease продолжается. Недавно была отпущена команда Marvel Seattle, и компания сослалась на «организационные причины» для увольнений. За прошедший год Дин также отступил от инвестиций в зарубежные проекты, ранее с участием таких компаний, как Bungie, Devolver Digital и Blizzard Entertainment. По сообщениям, Дин считает, что игры, не способные генерировать сотни миллионов ежегодно, не стоит продолжать, хотя представитель Netease пояснил Bloomberg, что компания не налагает произвольных финансовых порогов для жизнеспособности новых игр.
По словам работников, выступающих с Bloomberg, также сталкивается с проблемами. Они описывают стиль лидерства Дин как нестабильный, отмеченный быстрым принятием решений и частыми изменениями ума. Сотрудники испытывали давление на работу в поздние часы, и недавние выпускники были помещены на значительные руководящие должности. Частота завершений проекта под руководством Дина привела к опасениям, что Netease может не выпустить какие -либо новые игры в Китае в следующем году.
Отступление Netease от игровых инвестиций совпадает с периодом неопределенности в глобальной игровой индустрии, особенно на западных рынках. Последние несколько лет были отмечены широко распространенными увольнениями, отменой проектов и закрытием студии, а также о низкой производительности нескольких высокобюджетных, высокоотешенных титулов.