ニュース Neteaseの創設者は、元のIPを使用しなかったためにマーベルライバルをキャンセルしたと伝えられています

Neteaseの創設者は、元のIPを使用しなかったためにマーベルライバルをキャンセルしたと伝えられています

著者 : Audrey Mar 24,2025

NeteaseのMarvel Rivalsはゲームの世界を席巻し、発売からわずか3日以内に印象的な1,000万人のプレイヤーを獲得しました。このゲームはまた、Neteaseの有利なベンチャーであることが証明されており、その後の数週間で数百万人の収益を生み出しています。しかし、ブルームバーグからの最近のレポートは、NeteaseのCEOであり創設者のWilliam Dingが、ライセンスされた知的財産(IP)を利用することをためらうためにキャンセルすることを検討していると伝えられているため、ゲームの存在のニアミスに光を当てています。

ブルームバーグによると、ディンは、仕事の削減、スタジオの閉鎖、海外投資の停止を含む、より合理化された運用に向けてネットエアーゼを操縦しています。この戦略的変化は、最近の成長の減少と闘い、テンセントやミホヨなどの産業大手とよりよく競争することを目的としています。この再編の一環として、マーベルのライバルはほとんど市場に到達しませんでした。情報筋はブルームバーグに、ディンはマーベルのライセンスされたキャラクターの代金を支払うことに消極的であり、代わりにオリジナルのデザインを使用することを好むと語った。伝えられるところによると、キャンセルの試みは数百万の費用がかかったと伝えられていますが、ゲームは最終的に現在の成功を収めました。

マーベルのライバルの勝利にもかかわらず、Neteaseでのダウンサイジングは続いています。最近、マーベルライバルのシアトルチームは手放されました。同社はレイオフの「組織的理由」を引用しています。過去1年間、Dingは、以前はBungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどの企業が関与していた海外プロジェクトへの投資から引き戻されました。 Dingは、Neteaseの広報担当者はブルームバーグに新しいゲームの実行可能性のために任意の財政的閾値を課さないことをブルームバーグに明らかにしたが、年間数億を生成できないゲームは追求する価値がないという見解を保持していると伝えられている。

ブルームバーグに話しかける労働者によると、Neteaseも内部的には課題に直面しています。彼らは、Dingのリーダーシップスタイルを不安定なものとして説明しており、急速な意思決定と頻繁な心の変化によって特徴付けられています。スタッフは遅くなると勤務するように圧力をかけていると感じており、最近の卒業生は重要な指導的地位に置かれています。 Dingの指示の下でのプロジェクト終了の頻度は、Neteaseが来年中国で新し​​いゲームをリリースしない可能性があるという懸念につながりました。

ゲーム投資からのNeteaseのリトリートは、グローバルなゲーム業界、特に西洋市場の不確実性の期間と一致しています。過去数年間は、広範なレイオフ、プロジェクトのキャンセル、スタジオの閉鎖と、いくつかの高予算の高値のタイトルのパフォーマンスの低下によって特徴付けられてきました。