Netease의 Marvel Rivals는 게임 세계를 폭풍으로 끌어 올렸으며, 출시 후 3 일 만에 인상적인 천만 명의 선수를 모았습니다. 이 게임은 또한 Netease의 유리한 벤처로 입증되어 이후 몇 주 동안 수백만 달러의 수익을 창출했습니다. 그러나 Bloomberg의 최근 보고서는 Netease CEO이자 창립자 인 William Ding이 라이센스가 부여 된 지적 재산 (IP)을 활용하는 데 주저로 인해이를 취소하는 것으로 간주 한 것처럼 게임 존재에 대한 미스를 밝히고 있습니다.
Bloomberg에 따르면 Ding은 작업 삭감, 스튜디오 폐쇄 및 해외 투자 중단을 포함하여보다 간소화 된 운영으로 Netease를 조향하고 있습니다. 이 전략적 변화는 최근 성장 감소와 싸우고 Tencent 및 Mihoyo와 같은 업계 대기업과 더 잘 경쟁하는 것을 목표로합니다. 이 구조 조정의 일환으로 Marvel Rivals는 거의 시장에 출시되지 않았습니다. 소식통은 Bloomberg에게 Ding은 Marvel의 라이센스 캐릭터에 대한 비용을 지불하기를 꺼려했으며 대신 독창적 인 디자인을 사용하는 것을 선호한다고 말했다. 시도 된 취소는 수백만 달러의 비용이 들었지만,이 게임은 궁극적으로 현재의 성공으로 시작되었습니다.
Marvel Rivals의 승리에도 불구하고 Netease의 다운 사이징은 계속됩니다. 최근 Marvel Rivals 시애틀 팀은 회사가 해고에 대한 "조직적 이유"를 인용하면서 나갔다. 지난 1 년 동안 Ding은 이전에 Bungie, Devolver Digital 및 Blizzard Entertainment와 같은 회사와 관련된 해외 프로젝트에 대한 투자를 철회했습니다. Ding은 Netease 대변인이 Bloomberg에게 새로운 게임 생존력에 대한 임의의 재무 임계 값을 부과하지 않는다고 Bloomberg에게 명확히했지만 딩은 매년 수억 달러를 생성 할 수없는 게임이 추구 할 가치가 없다는 견해를 가지고 있다고한다.
Bloomberg와 대화하는 노동자들에 따르면 내부적으로 Netease는 도전에 직면하고 있습니다. 그들은 Ding의 리더십 스타일을 휘발성으로 묘사하며 빠른 의사 결정과 빈번한 마음의 변화로 표시됩니다. 직원들은 늦은 시간에 일해야한다는 압박감을 느꼈으 며 최근 졸업생들은 상당한 리더십 위치에 배치되었습니다. Ding의 지시에 따라 프로젝트 종료 빈도는 Netease가 내년에 중국에서 새로운 게임을 출시하지 않을 것이라는 우려로 이어졌습니다.
Netease의 게임 투자 퇴각은 글로벌 게임 산업, 특히 서부 시장에서 불확실성의 기간과 일치합니다. 지난 몇 년 동안 광범위한 해고, 프로젝트 취소 및 스튜디오 폐쇄와 함께 여러 가지 예산이 높은 높은 예산 제목의 성과가 저하되어 표시되었습니다.