刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)广泛的游戏玩法引起了批评,促使乌比索夫(Ubisoft)以即将到来的分期付款《刺客信条:阴影》(Shadows:Shadows)来完善体验。开发团队优先考虑一种更简化和平衡的方法,以解决有关可选内容过多的球员反馈。
游戏总监查尔斯·贝努伊特(Charles Benoit)表示,集中的阴影发挥作用大约需要50个小时,而完整完成(包括探索和副任务)将需要大约100个小时。这与瓦尔哈拉(Valhalla)的最低60小时游戏和潜在的150小时完成时间形成鲜明对比。育碧旨在减少可选内容,以避免压倒性的玩家,从而在叙事和侧面活动之间取得更好的平衡。目的是在不牺牲故事或世界丰富的深度的情况下增强参与度。开发人员打算迎合两位喜欢广泛的游戏玩法和优先考虑更简洁的叙事体验的玩家。
另一位游戏总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)分享了对开发过程的见解,揭示了该团队在日本进行了广泛的研究,极大地影响了阴影的设计。日本城堡,山区景观和茂密森林的规模和细节深远影响了他们的方法。这导致致力于更加现实主义和细致的细节。
关键变化涉及对世界地理的更现实的表示。兴趣点之间的旅行时间将更长,这反映了开放世界的自然距离。但是,这种增加的旅行时间将被每个位置的细节和细微差别显着增加。这与刺客信条奥德赛(Creed Odyssey)发现的人口稠密的兴趣点形成鲜明对比。阴影将以一个不太密集的世界为特色,鼓励探索和奖励更丰富,更身临其境的环境。杜蒙(Dumont)强调了阴影中明显更高的细节水平,这有望是一种真正真实的日本氛围。