Assassin 's Creed Valhalla의 광범위한 게임 플레이는 비판을 끌었으며 Ubisoft가 다가오는 작품 인 Assassin's Creed : Shadows의 경험을 개선하도록 촉구했습니다. 개발 팀은보다 간소화되고 균형 잡힌 접근 방식의 우선 순위를 결정하여 과도한 선택적 컨텐츠에 대한 플레이어 피드백을 해결했습니다.
게임 감독 Charles Benoit는 Shadows의 집중된 플레이 스루에 약 50 시간이 걸리며 탐사 및 측면 퀘스트를 포함한 전체 완료에는 약 100 시간이 필요하다고 말했습니다. 이것은 Valhalla의 최소 60 시간 플레이 스루 및 150 시간 완료 시간과 대조됩니다. Ubisoft는 압도적 인 플레이어를 피하기 위해 선택적 컨텐츠를 줄이고 이야기와 측면 활동 사이의 균형을 높이기위한 것입니다. 목표는 이야기 나 세계 풍요 로움을 희생하지 않고 참여를 향상시키는 것입니다. 개발자들은 광범위한 게임 플레이를 선호하는 플레이어와보다 간결한 이야기 경험을 우선시하는 선수를 수용하려고합니다.
또 다른 게임 디렉터 인 Jonathan Dumont는 개발 프로세스에 대한 통찰력을 공유하여 팀이 일본에서 광범위한 연구를 수행하여 그림자 디자인에 큰 영향을 미쳤다고 밝혔다. 일본 성, 산악 풍경 및 울창한 숲의 규모와 세부 사항은 그들의 접근에 큰 영향을 미쳤습니다. 이로 인해 현실주의와 세심한 세부 사항을 높이 겠다는 약속이 이루어졌습니다.
주요 변화는 세계 지리를보다 현실적으로 표현하는 것입니다. 관심 지점 사이의 여행 시간은 열린 세계의 자연 거리를 반영하여 더 길어집니다. 그러나이 증가 된 여행 시간은 각 위치의 세부 사항과 뉘앙스가 크게 증가하여 상쇄 될 것입니다. 이것은 Assassin 's Creed Odyssey에서 발견되는 더 밀도가 높은 관심 지점과 크게 대조됩니다. Shadows는 덜 밀도가 높은 세상을 특징으로하며, 더 풍부하고 몰입 형 환경을 가진 탐험과 보상을 장려합니다. Dumont는 그림자에서 상당히 높은 수준의 디테일을 강조하여 진정으로 정통한 일본의 분위기를 약속했습니다.