Assassin's Creed Valhallaの広範なゲームプレイは批判を引き起こし、Ubisoftに今後の記事であるAssassin's Creed:Shadowsのエクスペリエンスを改良するよう促しました。開発チームは、より合理化されたバランスのとれたアプローチを優先し、過度のオプションコンテンツに関するプレーヤーのフィードバックに対処しました。
ゲームディレクターのチャールズ・ブノワは、シャドウの集中的なプレイスルーには約50時間かかると述べ、探索やサイドクエストを含む完全な完成には約100時間かかると述べました。これは、Valhallaの最低60時間のプレイスルーと潜在的な150時間の完了時間とは対照的です。 Ubisoftは、オプションのコンテンツを削減して、圧倒的なプレイヤーを避け、物語とサイドアクティビティのバランスを改善することを目指していました。目標は、物語や世界の豊かさの深さを犠牲にすることなく、関与を強化することです。開発者は、大規模なゲームプレイを好むプレーヤーと、より簡潔な物語体験を優先するプレーヤーの両方に対応するつもりです。
別のゲームディレクターであるジョナサンデュモンは、開発プロセスに関する洞察を共有し、チームが日本で広範な研究を行っており、シャドウズのデザインに大きな影響を与えたことを明らかにしました。日本の城、山のような風景、密な森林の規模と詳細は、彼らのアプローチに大きな影響を与えました。これにより、リアリズムの高まりと細部の詳細へのコミットメントが発生しました。
重要な変更には、世界の地理のより現実的な表現が含まれます。関心のあるポイント間の移動時間は、開かれた世界の自然な距離を反映して長くなります。ただし、この場所の詳細とニュアンスの大幅な増加により、この移動時間の増加は相殺されます。これは、アサシンの信条オデッセイに見られる、より密集した人口密度の高いポイントとは対照的です。 Shadowsは、密集していない世界を特徴とし、探検を促進し、より豊かで没入感のある環境でプレイヤーに報いることができます。デュモントは、影の非常に高いレベルの詳細を強調し、本当に本物の日本の雰囲気を約束しました。