Assassin's Conteed Valhalla ၏ Gameplay ၏ကျယ်ပြန့်သော Gameplay သည်ဝေဖန်မှုများကိုပြုလုပ်ခဲ့ပြီး Ubisoft ကို၎င်း၏လာမည့်အရစ်ကျလုပ်ခြင်း, ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့သည်အလွန်အကျွံရွေးချယ်နိုင်သောအကြောင်းအရာများနှင့် ပတ်သက်. ကစားသမား၏တုံ့ပြန်ချက်များကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခြင်းအားဖြင့်ပိုမိုလွယ်ကူစွာမျှတသောချဉ်းကပ်မှုများကို ဦး စားပေးခဲ့သည်။
ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူး Charles Benoit မှအာရုံစူးစိုက်သောအရိပ်သည်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ရက်ပေါင်း 50 ခန့်ကြာလိမ့်မည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်းသည် Valhalla ၏အနည်းဆုံးနာရီ 60 ပါ 0 င်မှုနှင့်နာရီပေါင်း 150 ပြီးစီးချိန်အထိကွဲပြားသည်။ Ubisoft သည်ကစားသမားများအနေဖြင့်ကစားသမားများကိုရှောင်ရှားရန် optional content ကိုလျှော့ချရန်, ဇာတ်ကြောင်းနှင့်ဘေးထွက်လှုပ်ရှားမှုများအကြားပိုမိုကောင်းမွန်သောမျှတမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ရည်ရွယ်ချက်မှာဇာတ်လမ်း၏အတိမ်အနက် (သို့) ကမ္ဘာ့ကြွယ်ဝမှုကိုမစွန့်လွှတ်ဘဲထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကိုမြှင့်တင်ရန်ဖြစ်သည်။ developer များသည် GAMPLAY GAMPLAY ကိုပိုမိုနှစ်သက်သောကစားသမားများနှင့်ပိုမိုတိကျသောဇာတ်ကြောင်း ဦး စားပေးသောအတွေ့အကြုံများကို ဦး စားပေးသူများအားဖြည့်ဆည်းပေးရန်ရည်ရွယ်ထားသည်။
နောက်ထပ်ဂိမ်းဒါရိုက်တာအခြားဂိမ်းဒါရိုက်တာအခြားပွဲတစ်ခုညွှန်ကြားရေးမှူး Jonathan Dumont သည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်တွင်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုမျှဝေသည်။ ဂျပန်ရဲတိုက်များ, တောင်တန်းများနှင့်ထူထပ်သောသစ်တောများနှင့်ထူထပ်သောသစ်တောများကိုအကြီးအကျယ်လွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ ယင်းကသရုပ်မှန်နှင့်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုပိုမိုမြင့်မားစေရန်ကတိကဝတ်ပြုခဲ့သည်။
အဓိကပြောင်းလဲမှုတစ်ခုမှာကမ္ဘာ့ပထဝီအနေအထားကိုပိုမိုလက်တွေ့ကျသောကိုယ်စားပြုမှုပါ 0 င်သည်။ အကျိုးစီးပွားအချက်များအကြားခရီးသွားကာလသည်ပွင့်လင်းသောကမ္ဘာတွင်သဘာဝအကွာအဝေးကိုထင်ဟပ်ပြသလိမ့်မည်။ သို့သော်ဤတိုးပွားလာသောခရီးသွားချိန်သည်တည်နေရာတစ်ခုစီ၏အသေးစိတ်နှင့်သိသာထင်ရှားမှုသိသိသာသာတိုးပွားလာခြင်းကြောင့်အဆင်သင့်ဖြစ်လိမ့်မည်။ ၎င်းသည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှု OdeSsey တွင်တွေ့ရသောလူ ဦး ရေထူထပ်သောစိတ်ဝင်စားဖွယ်အချက်များနှင့်သိသိသာသာကျဆင်းသွားသည်။ Shadows သည်သိပ်သည်းစွာထုပ်ပိုးထားသောကမ္ဘာကြီးကိုပြသနိုင်ပြီးပိုမိုများပြားလာခြင်း, Dumont သည်သိသိသာသာပိုမိုမြင့်မားသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုအရိပ်တွင်အသေးစိတ်ဖော်ပြထားပြီးအမှန်တကယ်စစ်မှန်သောဂျပန်လေထုကိုကတိပေးခဲ့သည်။