हत्यारे के पंथ वालहला के व्यापक गेमप्ले ने आलोचना की, उबिसॉफ्ट को अपनी आगामी किस्त, हत्यारे की पंथ: शैडो के लिए अनुभव को परिष्कृत करने के लिए प्रेरित किया। विकास टीम ने अत्यधिक वैकल्पिक सामग्री के बारे में खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को संबोधित करते हुए एक अधिक सुव्यवस्थित और संतुलित दृष्टिकोण को प्राथमिकता दी है।
गेम के निदेशक चार्ल्स बेनोइट ने कहा कि छाया के एक केंद्रित नाटक में लगभग 50 घंटे लगेंगे, जबकि अन्वेषण और साइड क्वैस्ट सहित पूर्ण पूरा होने के लिए, लगभग 100 घंटे की आवश्यकता होगी। यह वल्लाह के न्यूनतम 60-घंटे के प्लेथ्रू और संभावित 150-घंटे के पूरा होने के समय के साथ विरोधाभास है। Ubisoft ने भारी खिलाड़ियों से बचने के लिए वैकल्पिक सामग्री को कम करने का लक्ष्य रखा, जिससे कथा और साइड गतिविधियों के बीच बेहतर संतुलन बनाया जा सके। लक्ष्य कहानी या विश्व समृद्धि की गहराई का त्याग किए बिना सगाई को बढ़ाना है। डेवलपर्स दोनों खिलाड़ियों को पूरा करने का इरादा रखते हैं जो व्यापक गेमप्ले पसंद करते हैं और जो अधिक संक्षिप्त कथा अनुभव को प्राथमिकता देते हैं।
जोनाथन ड्यूमॉन्ट, एक अन्य खेल निदेशक, ने विकास प्रक्रिया में अंतर्दृष्टि साझा की, जिसमें खुलासा किया गया कि टीम ने जापान में व्यापक शोध किया, जिसमें छाया के डिजाइन को काफी प्रभावित किया। जापानी महल, पहाड़ी परिदृश्य और घने जंगलों के पैमाने और विस्तार ने उनके दृष्टिकोण को गहराई से प्रभावित किया। इसने यथार्थवाद और सावधानीपूर्वक विस्तार को बढ़ाने के लिए प्रतिबद्धता पैदा की।
एक प्रमुख परिवर्तन में विश्व भूगोल का अधिक यथार्थवादी प्रतिनिधित्व शामिल है। खुली दुनिया में प्राकृतिक दूरी को दर्शाते हुए, ब्याज के बिंदुओं के बीच यात्रा का समय लंबा होगा। हालांकि, यह बढ़ा हुआ यात्रा समय प्रत्येक स्थान के विस्तार और बारीकियों में उल्लेखनीय वृद्धि से ऑफसेट होगा। यह हत्यारे के पंथ ओडिसी में पाए जाने वाले ब्याज के अधिक घनी आबादी वाले बिंदुओं के साथ तेजी से विपरीत है। शैडो में कम घनी भरी दुनिया की सुविधा होगी, अन्वेषण को प्रोत्साहित करना और खिलाड़ियों को अमीर, अधिक इमर्सिव वातावरण के साथ पुरस्कृत करना होगा। ड्यूमॉन्ट ने छाया में विस्तार के उच्च स्तर पर जोर दिया, वास्तव में एक प्रामाणिक जापानी वातावरण का वादा किया।