La extensa jugabilidad de Assassin's Creed Valhalla generó críticas, lo que llevó a Ubisoft a refinar la experiencia para su próxima entrega, Assassin's Creed: Shadows. El equipo de desarrollo ha priorizado un enfoque más simplificado y equilibrado, abordando los comentarios de los jugadores con respecto al contenido opcional excesivo.
El director del juego Charles Benoit declaró que un juego enfocado de sombras tomará aproximadamente 50 horas, mientras que la finalización completa, incluidas la exploración y las misiones secundarias, requerirán alrededor de 100 horas. Esto contrasta con el juego mínimo de 60 horas de Valhalla y el posible tiempo de finalización de 150 horas. Ubisoft tenía como objetivo reducir el contenido opcional para evitar jugadores abrumadores, creando un mejor equilibrio entre las actividades narrativas y laterales. El objetivo es mejorar el compromiso sin sacrificar la profundidad de la historia o la riqueza mundial. Los desarrolladores tienen la intención de atender a ambos jugadores que prefieren un juego extenso y a aquellos que priorizan una experiencia narrativa más concisa.
Jonathan Dumont, otro director de juego, compartió ideas sobre el proceso de desarrollo, revelando que el equipo realizó una extensa investigación en Japón, impactando significativamente el diseño de las sombras. La escala y el detalle de los castillos japoneses, los paisajes montañosos y los bosques densos influyeron profundamente en su enfoque. Esto llevó a un compromiso con un mayor realismo y detalles meticulosos.
Un cambio clave implica una representación más realista de la geografía mundial. Los tiempos de viaje entre los puntos de interés serán más largos, lo que refleja las distancias naturales en el mundo abierto. Sin embargo, este mayor tiempo de viaje se compensará con un aumento significativo en el detalle y los matices de cada ubicación. Esto contrasta fuertemente con los puntos de interés más densamente poblados que se encuentran en Assassin's Creed Odyssey. Las sombras contarán con un mundo menos densamente lleno, alentando a los jugadores y recompensando a los jugadores con entornos más ricos e inmersivos. Dumont enfatizó el nivel de detalle significativamente más alto en las sombras, prometiendo una atmósfera japonesa verdaderamente auténtica.