Maison Nouvelles Titre optimisé par Google: AC: la mise à jour des Shadows améliore l'intensité de la campagne avec des emplacements clés

Titre optimisé par Google: AC: la mise à jour des Shadows améliore l'intensité de la campagne avec des emplacements clés

Auteur : Finn Feb 26,2025

Titre optimisé par Google: AC: la mise à jour des Shadows améliore l'intensité de la campagne avec des emplacements clés

Le vaste gameplay de Creed Valhalla's Creed Valhalla a suscité des critiques, ce qui a incité Ubisoft à affiner l'expérience de son prochain épisode, Assassin's Creed: Shadows. L'équipe de développement a priorisé une approche plus rationalisée et équilibrée, abordant les commentaires des joueurs concernant un contenu facultatif excessif.

Le directeur du jeu, Charles Benoit, a déclaré qu'un jeu ciblé par les ombres prendrait environ 50 heures, tandis que l'achèvement complet, y compris l'exploration et les quêtes secondaires, nécessitera environ 100 heures. Cela contraste avec le jeu minimum de 60 heures de Valhalla et le temps d'achèvement potentiel de 150 heures. Ubisoft visait à réduire le contenu optionnel pour éviter les joueurs écrasants, créant un meilleur équilibre entre les activités narratives et secondaires. L'objectif est d'améliorer l'engagement sans sacrifier la profondeur de l'histoire ou de la richesse mondiale. Les développeurs ont l'intention de répondre aux deux joueurs qui préfèrent un gameplay approfondi et à ceux qui privilégient une expérience narrative plus concise.

Jonathan Dumont, un autre directeur de jeu, a partagé des informations sur le processus de développement, révélant que l'équipe a mené des recherches approfondies au Japon, ce qui a un impact significatif sur la conception de Shadows. L'échelle et les détails des châteaux japonais, des paysages montagneux et des forêts denses ont profondément influencé leur approche. Cela a conduit à un engagement à accroître le réalisme et les détails méticuleux.

Un changement clé implique une représentation plus réaliste de la géographie mondiale. Les temps de trajet entre les points d'intérêt seront plus longs, reflétant les distances naturelles dans le monde ouvert. Cependant, ce temps de trajet accru sera compensé par une augmentation significative des détails et des nuances de chaque emplacement. Cela contraste fortement avec les points d'intérêt les plus densément peuplés trouvés dans Assassin's Creed Odyssey. Shadows présentera un monde moins densément bondé, encourageant l'exploration et enrichissant les joueurs avec des environnements plus riches et plus immersifs. Dumont a souligné le niveau de détail significativement plus élevé dans les ombres, promettant une atmosphère japonaise vraiment authentique.