การเล่นเกมที่กว้างขวางของ Creed Valhalla ของ Assassin ทำให้เกิดการวิพากษ์วิจารณ์โดยกระตุ้นให้ Ubisoft เพื่อปรับแต่งประสบการณ์สำหรับการผ่อนชำระที่กำลังจะมาถึง Assassin's Creed: Shadows ทีมพัฒนาได้จัดลำดับความสำคัญของวิธีการที่มีความคล่องตัวและมีความสมดุลมากขึ้น
ผู้อำนวยการเกม Charles Benoit กล่าวว่าการเล่นที่มุ่งเน้นของเงาจะใช้เวลาประมาณ 50 ชั่วโมงในขณะที่เสร็จสมบูรณ์รวมถึงการสำรวจและเควสด้านข้างจะต้องใช้เวลาประมาณ 100 ชั่วโมง สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับการเล่นขั้นต่ำ 60 ชั่วโมงของ Valhalla และเวลาเสร็จสมบูรณ์ 150 ชั่วโมง Ubisoft มีวัตถุประสงค์เพื่อลดเนื้อหาเสริมเพื่อหลีกเลี่ยงผู้เล่นที่ท่วมท้นสร้างความสมดุลที่ดีขึ้นระหว่างการเล่าเรื่องและกิจกรรมด้านข้าง เป้าหมายคือการเพิ่มการมีส่วนร่วมโดยไม่ต้องเสียสละความลึกของเรื่องราวหรือความร่ำรวยของโลก นักพัฒนามุ่งมั่นที่จะตอบสนองผู้เล่นทั้งสองที่ชอบเล่นเกมที่กว้างขวางและผู้ที่จัดลำดับความสำคัญของประสบการณ์การเล่าเรื่องที่กระชับยิ่งขึ้น
Jonathan Dumont ผู้อำนวยการเกมอีกคนหนึ่งแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาเปิดเผยว่าทีมทำการวิจัยอย่างกว้างขวางในญี่ปุ่นส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อการออกแบบของ Shadows ขนาดและรายละเอียดของปราสาทญี่ปุ่นภูมิทัศน์ภูเขาและป่าทึบที่มีอิทธิพลอย่างลึกซึ้งต่อวิธีการของพวกเขา สิ่งนี้นำไปสู่ความมุ่งมั่นที่จะเพิ่มความสมจริงและรายละเอียดที่พิถีพิถัน
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเกี่ยวข้องกับการเป็นตัวแทนของภูมิศาสตร์โลกที่สมจริงยิ่งขึ้น เวลาเดินทางระหว่างจุดที่น่าสนใจจะยาวขึ้นสะท้อนให้เห็นถึงระยะทางธรรมชาติในโลกเปิด อย่างไรก็ตามเวลาการเดินทางที่เพิ่มขึ้นนี้จะถูกชดเชยด้วยการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในรายละเอียดและความแตกต่างของแต่ละสถานที่ สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับจุดสนใจที่มีประชากรหนาแน่นมากขึ้นที่พบใน Creed Odyssey ของ Assassin Shadows จะมีโลกที่เต็มไปด้วยความหนาแน่นน้อยกว่าส่งเสริมการสำรวจและให้รางวัลผู้เล่นที่มีสภาพแวดล้อมที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นและดื่มด่ำมากขึ้น ดูมอนต์เน้นรายละเอียดระดับที่สูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในเงาซึ่งสัญญาว่าจะเป็นบรรยากาศญี่ปุ่นที่แท้จริงอย่างแท้จริง