刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)廣泛的遊戲玩法引起了批評,促使烏比索夫(Ubisoft)以即將到來的分期付款《刺客信條:陰影》(Shadows:Shadows)來完善體驗。開發團隊優先考慮一種更簡化和平衡的方法,以解決有關可選內容過多的球員反饋。
遊戲總監查爾斯·貝努伊特(Charles Benoit)表示,集中的陰影發揮作用大約需要50個小時,而完整完成(包括探索和副任務)將需要大約100個小時。這與瓦爾哈拉(Valhalla)的最低60小時遊戲和潛在的150小時完成時間形成鮮明對比。育碧旨在減少可選內容,以避免壓倒性的玩家,從而在敘事和側麵活動之間取得更好的平衡。目的是在不犧牲故事或世界豐富的深度的情況下增強參與度。開發人員打算迎合兩位喜歡廣泛的遊戲玩法和優先考慮更簡潔的敘事體驗的玩家。
另一位遊戲總監喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)分享了對開發過程的見解,揭示了該團隊在日本進行了廣泛的研究,極大地影響了陰影的設計。日本城堡,山區景觀和茂密森林的規模和細節深遠影響了他們的方法。這導致致力於更加現實主義和細致的細節。
關鍵變化涉及對世界地理的更現實的表示。興趣點之間的旅行時間將更長,這反映了開放世界的自然距離。但是,這種增加的旅行時間將被每個位置的細節和細微差別顯著增加。這與刺客信條奧德賽(Creed Odyssey)發現的人口稠密的興趣點形成鮮明對比。陰影將以一個不太密集的世界為特色,鼓勵探索和獎勵更豐富,更身臨其境的環境。杜蒙(Dumont)強調了陰影中明顯更高的細節水平,這有望是一種真正真實的日本氛圍。