Ang malawak na gameplay ng Assassin's Creed Valhalla ay iginuhit ang kritisismo, na nag -uudyok sa Ubisoft na pinuhin ang karanasan para sa paparating na pag -install, Assassin's Creed: Shadows. Ang pangkat ng pag -unlad ay inuna ang isang mas naka -streamline at balanseng diskarte, pagtugon sa feedback ng player tungkol sa labis na opsyonal na nilalaman.
Sinabi ng direktor ng laro na si Charles Benoit na ang isang nakatuon na playthrough ng mga anino ay aabutin ng halos 50 oras, habang ang buong pagkumpleto, kasama ang paggalugad at mga pakikipagsapalaran sa gilid, ay mangangailangan ng halos 100 oras. Ito ay kaibahan sa minimum na 60-oras na playthrough ni Valhalla at potensyal na 150-oras na oras ng pagkumpleto. Nilalayon ng Ubisoft na bawasan ang opsyonal na nilalaman upang maiwasan ang labis na mga manlalaro, na lumilikha ng isang mas mahusay na balanse sa pagitan ng mga aktibidad sa pagsasalaysay at gilid. Ang layunin ay upang mapahusay ang pakikipag -ugnayan nang hindi sinasakripisyo ang lalim ng kwento o kayamanan ng mundo. Nilalayon ng mga developer na magsilbi sa parehong mga manlalaro na mas gusto ang malawak na gameplay at ang mga prioritizing ng isang mas maigsi na karanasan sa pagsasalaysay.
Si Jonathan Dumont, isa pang direktor ng laro, ay nagbahagi ng mga pananaw sa proseso ng pag -unlad, na inihayag na ang koponan ay nagsagawa ng malawak na pananaliksik sa Japan, na makabuluhang nakakaapekto sa disenyo ng mga anino. Ang sukat at detalye ng mga kastilyo ng Hapon, mga bulubunduking landscapes, at siksik na kagubatan ay malalim na naiimpluwensyahan ang kanilang diskarte. Ito ay humantong sa isang pangako sa pinataas na pagiging totoo at masusing detalye.
Ang isang pangunahing pagbabago ay nagsasangkot ng isang mas makatotohanang representasyon ng heograpiya ng mundo. Ang mga oras ng paglalakbay sa pagitan ng mga punto ng interes ay mas mahaba, na sumasalamin sa mga likas na distansya sa bukas na mundo. Gayunpaman, ang pagtaas ng oras ng paglalakbay na ito ay mai -offset ng isang makabuluhang pagtaas sa detalye at nuance ng bawat lokasyon. Ang kaibahan nito nang husto sa mas makapal na populasyon na mga punto ng interes na matatagpuan sa Assassin's Creed Odyssey. Ang mga anino ay magtatampok ng isang hindi gaanong makapal na naka -pack na mundo, na naghihikayat sa paggalugad at reward na mga manlalaro na may mas mayaman, mas nakaka -engganyong mga kapaligiran. Binigyang diin ni Dumont ang makabuluhang mas mataas na antas ng detalye sa mga anino, na nangangako ng isang tunay na tunay na kapaligiran ng Hapon.