概括
- PlayStation Studio接管了Bungie的开发,现在正在制作一个神秘的游戏代码为Gummy Bears 。
- 虽然MOBA以其核心,但Gummy Bears独特地融合了一个受超级Smash Bros.启发的基于百分比的损害系统,取代了传统的健康棒。击退会随着损害而增加,最终导致角色被淘汰。
- 在开发中,至少自2020年以来,软糖熊还可能比以前的Bungie冠军更年轻的观众来释放数年。
据报道,第一方PlayStation游戏《编号Gummy Bears 》是从Super Smash Bros.系列中汲取灵感。这种启示以及有关该神秘项目的其他细节来自最近的一份报告。
2023年8月,Game Post报告了Bungie在该代号下的MOBA开发时, Gummy Bears的最初耳语浮出水面。随后,Bungie 2024年宣布了220名员工裁员(占其劳动力的17%)包括将155名员工集成到Sony Interactive Entertainment中。
根据Game Post的未命名消息来源,这种整合使Sony建立了新的PlayStation Studio。这个由大约40名员工组成的新子公司已经假设了糖果熊的发展。尽管游戏的发行时间还差不多,但目前的开发阶段尚不清楚。游戏文章还报告说,MOBA将结合让人联想到Super Smash Bros的机制。
据报道,软糖熊放弃了健康酒吧,采用了粉碎兄弟式系统
据报道, Gummy Bears使用了基于百分比的伤害系统,而不是健康条。该系统直接影响击退距离;较高的百分比导致更大的击退,可能导致角色被淘汰。这密切反映了超级粉碎兄弟游戏中的伤害百分比系统。
该游戏将具有三个标准的MOBA角色类别:攻击,防御和支持。计划多种游戏模式,以及描述的美学:舒适,充满活力和“ Lo-fi” - 与Bungie先前的作品形成鲜明对比。据报道,这种风格转变是故意的,旨在区分软糖熊并吸引年轻的人群。
Gummy Bears包括在Bungie的时间,至少从2020年起就一直在开发中。报告的开发商Switch与PlayStation最近成立的新洛杉矶工作室保持一致,这表明该工作室负责Gummy Bears的开发。