概括
- PlayStation Studio接管了Bungie的開發,現在正在製作一個神秘的遊戲代碼為Gummy Bears 。
- 雖然MOBA以其核心,但Gummy Bears獨特地融合了一個受超級Smash Bros.啟發的基於百分比的損害系統,取代了傳統的健康棒。擊退會隨著損害而增加,最終導致角色被淘汰。
- 在開發中,至少自2020年以來,軟糖熊還可能比以前的Bungie冠軍更年輕的觀眾來釋放數年。
據報導,第一方PlayStation遊戲《編號Gummy Bears 》是從Super Smash Bros.系列中汲取靈感。這種啟示以及有關該神秘項目的其他細節來自最近的一份報告。
2023年8月,Game Post報告了Bungie在該代號下的MOBA開發時, Gummy Bears的最初耳語浮出水面。隨後,Bungie 2024年宣布了220名員工裁員(佔其勞動力的17%)包括將155名員工集成到Sony Interactive Entertainment中。
根據Game Post的未命名消息來源,這種整合使Sony建立了新的PlayStation Studio。這個由大約40名員工組成的新子公司已經假設了糖果熊的發展。儘管遊戲的發行時間還差不多,但目前的開發階段尚不清楚。遊戲文章還報告說,MOBA將結合讓人聯想到Super Smash Bros的機制。
據報導,軟糖熊放棄了健康酒吧,採用了粉碎兄弟式系統
據報導, Gummy Bears使用了基於百分比的傷害系統,而不是健康條。該系統直接影響擊退距離;較高的百分比導致更大的擊退,可能導致角色被淘汰。這密切反映了超級粉碎兄弟遊戲中的傷害百分比系統。
該遊戲將具有三個標準的MOBA角色類別:攻擊,防禦和支持。計劃多種遊戲模式,以及描述的美學:舒適,充滿活力和“ Lo-fi” - 與Bungie先前的作品形成鮮明對比。據報導,這種風格轉變是故意的,旨在區分軟糖熊並吸引年輕的人群。
Gummy Bears包括在Bungie的時間,至少從2020年起就一直在開發中。報告的開發商Switch與PlayStation最近成立的新洛杉磯工作室保持一致,這表明該工作室負責Gummy Bears的開發。