Samenvatting
- Een PlayStation-studio, die de ontwikkeling van Bungie overneemt, werkt nu aan een mysterieuze game codemaamde gummy-beren .
- Terwijl een MOBA in de kern, heeft Gummy Bears uniek een percentage-gebaseerd schadesysteem geïnspireerd door Super Smash Bros. , ter vervanging van traditionele gezondheidsbars. Knockback neemt toe met schade, met als hoogtepunt personages van de kaart worden geslagen.
- In de ontwikkeling sinds minstens 2020 is Gummy Bears waarschijnlijk nog steeds jaren van release en streeft het naar een jonger publiek dan eerdere bungie -titels.
Een first-party Playstation-game, codenaam Gummy Bears , haalt naar verluidt inspiratie uit de Super Smash Bros.- serie. Deze openbaring, samen met andere details over het enigmatische project, komt uit een recent rapport.
De eerste gefluister van gummyberen dook op in augustus 2023, toen de Game Post Bungie's ontwikkeling van een MOBA onder deze codenaam meldde. Vervolgens omvatte Bungie's 2024 -aankondiging van 220 ontslagen van medewerkers (17% van zijn personeelsbestand) de integratie van 155 werknemers in Sony Interactive Entertainment.
Deze integratie heeft ertoe geleid dat Sony een nieuwe PlayStation -studio heeft opgezet, volgens de niet nader genoemde bronnen van de Game Post. Deze nieuwe dochteronderneming, bestaande uit ongeveer 40 werknemers, heeft de ontwikkeling van gummyberen aangenomen. Hoewel de release van de game jaren weg blijft, is de huidige ontwikkelingsfase onduidelijk. De Game Post meldt ook dat de MOBA mechanica zal opnemen die doet denken aan Super Smash Bros.
Naar verluidt vergeeft Gummy Bears Health Bars, die een Smash Bros. -stijl systeem aannemen
In plaats van gezondheidsstaven gebruikt Gummy Bears naar verluidt een op percentage gebaseerd schadevergoeding. Dit systeem heeft direct invloed op de knockback -afstand; Hogere percentages resulteren in een grotere knockback, wat mogelijk leidt dat personages van de kaart worden geslagen. Dit weerspiegelt het schadepercentagesysteem in Super Smash Bros. -games.
De game zal drie standaard MOBA -karakterklassen bevatten: aanval, verdediging en ondersteuning. Meerdere gamemodi zijn gepland, naast een beschreven esthetiek: gezellig, levendig en "lo-fi"-een schril contrast met het eerdere werk van Bungie. Deze stilistische verschuiving is naar verluidt opzettelijk, gericht op het onderscheiden van gummyberen en een jongere demografie aantrekken.
Inclusief zijn tijd bij Bungie, is Gummy Bears sinds minstens 2020 in ontwikkeling. De gerapporteerde ontwikkelaarsschakelaar komt overeen met de recente vestiging van PlayStation van een nieuwe studio in Los Angeles, wat suggereert dat deze studio verantwoordelijk is voor de ontwikkeling van Gummy Bears .