Özet
- Bungie'nin gelişimini devralan bir PlayStation stüdyosu, şimdi gizemli bir oyun kodu olarak sakızlı ayılar üzerinde çalışıyor.
- Özünde bir MOBA olsa da, Gummy Bears benzersiz bir şekilde Super Smash Bros.'dan esinlenen ve geleneksel sağlık çubuklarının yerini alan bir yüzde tabanlı hasar sistemi içeriyor. Geri tepme hasarla artar ve karakterlerle sonuçlanan haritayı devirir.
- En az 2020'den bu yana gelişimde, Gummy Bears hala serbest bırakılmasından itibaren yıllardır ve önceki Bungie başlıklarından daha genç bir kitleyi hedefliyor.
Birinci taraf bir PlayStation oyunu olan Gummy Bears'ın Super Smash Bros. serisinden ilham aldığı bildiriliyor. Bu vahiy, esrarengiz proje ile ilgili diğer ayrıntılarla birlikte, yakın tarihli bir rapordan geliyor.
Gummy Bears'ın ilk fısıltıları, Game Post'un Bungie'nin bu kod adı altında bir MOBA geliştirdiğini bildirdiği Ağustos 2023'te ortaya çıktı. Daha sonra, Bungie'nin 2024'ün 220 çalışanın işten çıkarılması (işgücünün% 17'si) duyurusu, 155 çalışanın Sony Interactive eğlencesine entegrasyonunu içeriyordu.
Game Post'un isimsiz kaynaklarına göre, bu entegrasyon Sony'nin yeni bir PlayStation stüdyosu kurmasına yol açtı. Yaklaşık 40 çalışandan oluşan bu yeni iştirak, sakızlı ayıların geliştirilmesini üstlendi. Oyunun sürümü yıllar uzakta kalırken, mevcut geliştirme aşaması belirsizdir. Oyun yazısı ayrıca MOBA'nın Super Smash Bros.
Gummy Bears'ın sağlık çubuklarını terk ettiği ve bir Smash Bros. tarzı sistemini benimsediği bildirildi
Sağduyu çubukları yerine, sakızlı ayıların yüzde tabanlı bir hasar sistemi kullandığı bildiriliyor. Bu sistem, geri tepme mesafesini doğrudan etkiler; Daha yüksek yüzdeler daha fazla geri tepme ile sonuçlanır ve potansiyel olarak karakterlerin haritayı devirmesine yol açar. Bu , Super Smash Bros. oyunlarındaki hasar yüzdesi sistemini yakından yansıtır.
Oyunda üç standart MOBA karakter sınıfı yer alacak: saldırı, savunma ve destek. Açıklanan bir estetiğin yanı sıra birden fazla oyun modu planlanmaktadır: rahat, canlı ve "lo-fi"-Bungie'nin önceki çalışmalarıyla tam bir tezat. Bu stilistik değişimin, sakızlı ayıları farklılaştırmayı ve daha genç bir demografiyi çekmeyi amaçlayan kasıtlı olduğu bildiriliyor.
Bungie'de geçirdiği zaman da dahil olmak üzere Gummy Bears en az 2020'den beri geliştiriliyor. Bildirilen geliştirici anahtarı, PlayStation'ın yeni bir Los Angeles stüdyosunu kurmasıyla hizalanıyor ve bu stüdyonun Gummy Bears'ın gelişiminden sorumlu olduğunu gösteriyor.